
Variant
Summon yabani bir tane doğurur Kayıp Sabertooth.
SpawnDino yabani bir tane doğurur Kayıp Sabertooth seviyesinde 150.
Seviye
GMSummon evcilleştirilmiş bir tane doğurur Kayıp Sabertooth seviyesinde 150.
Seviye
GiveItem spawns the saddle directly into your inventory.
Sabertooth Saddle
Paste both commands in order - first spawns a tamed Kayıp Sabertooth at level 150, then gives you the saddle.
Seviye
ForceTame herhangi bir dinoyu evcilleştirir ve eyersiz binilabilir yapar, DoTame ise sadece evcilleştirilebilir yaratıkları evcilleştirir.
Şu anda baktığınız yaratığı evcilleştirin.
AddExperience bindiğiniz dino'yu, GiveExpToTarget ise baktığınız yaratıcı/oyuncuyu seviyelendirir.
Şu anda baktığınız yaratığı veya oyuncuyu öldürür.
Hedef oyuncu veya kabileye ait tüm dinozorların sahipliğini şu anki kabilenize aktarır. Hedef oyuncu/kabileye ait bir dinoya bakıyor olmalısınız.
Aşağıdaki jeneratörü kullanarak ARK: Survival Ascended'da Kayıp Sabertooth'u çağırmak için yönetici komutları oluşturun. Birden fazla varyant mevcut - isterseniz sürüm seçiciyi kullanın.
Komut seçenekleri arasında Çağır (rastgele seviye, kılavuz çaprazında), SpawnDino (kesin koordinatlar ve seviye) ve GMSummon (belirtilen seviyede zorla evcilleştirilmiş) bulunur. Yönetici konsolunu Tab (PC) ile veya konsolda duraklatma menüsü üzerinden açın. Yönetici izni gerekir.
The Lost Sabertooth, a carnivore creature in ARK: Survival Ascended, is a common sight across multiple maps. Classified under the Variant group.
With 100% base Melee Damage, the Lost Sabertooth has respectable melee power. The Lost Sabertooth has 250 base Health - on the squishy side. Stamina sits at 200 base, providing decent staying power. Weight capacity starts at 200, giving it a reasonable inventory size.
The Lost Sabertooth cannot be tamed and must be dealt with through combat or avoidance. Breeding is via live birth rather than eggs, simplifying the process. Killing a wild Lost Sabertooth yields 5 base XP. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0.48 Element plus 0.01 Element per level.