Skip to content
WikilyWIKILY
All games20 Wikis · pick your game
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

สัตว์

/animals

สัตว์ 24 ชนิด

สัตว์

สัตว์เลี้ยงและสัตว์ฟาร์ม พร้อมเหยื่อล่อสำหรับฝึกให้เชื่อง อาหาร ผลผลิต และกฎเรื่องเตียง ที่กำบัง และการผสมพันธุ์

18
สัตว์ฟาร์ม
6
สัตว์เลี้ยง

สัตว์

สัตว์อาหารผลผลิตฝึกให้เชื่องด้วย
ลูกคาปิบาร่าอาหารคาปิบาร่าเกิดจาก คาปิบาร่า หนึ่งคู่
ลูก แพะทั่วไปอาหารแพะเกิดจาก แพะทั่วไป หนึ่งคู่
ลูก อาร์มาดิลโลทะเลทรายอาหาร อาร์มาดิลโลทะเลทรายเกิดจาก อาร์มาดิลโลทะเลทราย หนึ่งคู่
ลูก กวางวิเศษอาหาร กวางวิเศษเกิดจาก กวางวิเศษ หนึ่งคู่
ลูก เร้ดเทลบินไม่ได้อาหารนกเกิดจาก เร้ดเทลบินไม่ได้ หนึ่งคู่
ลูก แพะขนฟูอาหารแพะเกิดจาก แพะขนฟู หนึ่งคู่
ลูก โฮฟาเรอาหาร โฮฟาเรเกิดจาก โฮฟาเร หนึ่งคู่
ลูก เรือใบหัวกลมอาหารนกเกิดจาก เรือใบหัวกลม หนึ่งคู่
ลูก ยักอาหาร ยักเกิดจาก ยัก หนึ่งคู่
คาปิบาร่าอาหารคาปิบาร่าขนของคาปิบาร่า 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 10)เหยื่อล่อคาปิบาร่า, 2 ขั้น
แพะทั่วไปอาหารแพะนม 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)เหยื่ออาหารแพะ, 1 ขั้น
อาร์มาดิลโลทะเลทรายอาหาร อาร์มาดิลโลทะเลทรายเกล็ด 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 5)อาหารล่อ อาร์มาดิลโลทะเลทราย, 3 ขั้น
กวางวิเศษอาหาร กวางวิเศษนม กวางวิเศษ ดิบ 1 ชิ้น ทุก 30 นาที (สูงสุด 4)อาหารล่อ กวางวิเศษ, 2 ขั้น
เร้ดเทลบินไม่ได้อาหารนกไข่ 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)อาหารล่อนก, 2 ขั้น
แพะขนฟูอาหารแพะนม แพะขนฟู 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)เหยื่ออาหารแพะ, 3 ขั้น
โฮฟาเรอาหาร โฮฟาเรอาหารล่อ โฮฟาเร, 1 ขั้น; อาหารล่อ โฮฟาเร, 1 ขั้น
เรือใบหัวกลมอาหารนกขนนก 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)อาหารล่อนก, 2 ขั้น
ยักอาหาร ยักขนแกะดิบ 1 ชิ้น ทุก 10 นาที (สูงสุด 8)อาหารล่อ ยัก, 3 ขั้น

ความต้องการและความสุข

สัตว์ทุกตัวต้องการอาหาร เตียง และที่กำบัง สัตว์จะไม่มีความสุขหากความต้องการข้อใดข้อหนึ่งยังไม่ได้รับการตอบสนอง สัตว์ที่ไม่มีความสุขจะไม่ให้ผลผลิตและไม่ผสมพันธุ์ การกินแต่ละมื้อจะใช้อาหาร 1 ชิ้นจากเครื่องให้อาหารของสัตว์ชนิดนั้น หากไม่มีเตียง สัตว์ต้องการทั้งเตียงและที่กำบัง เมื่อมีเตียง สัตว์จะถือว่าอยู่ในที่กำบังเมื่อรังสีทดสอบที่กำบังกระทบสิ่งบดบังมากพอ ลูกสัตว์จะโตเฉพาะเมื่อได้รับอาหารและมีเตียง

การผสมพันธุ์

ยิ่งนับสัตว์ได้มาก โอกาสผสมพันธุ์ยิ่งลดลง เมื่อถึง 128 ตัวจะเหลือ 0%

จำนวนสัตว์ที่นับโอกาสต่อการตรวจสอบ 1 ครั้ง
2100%
1698.77%
3294.33%
6475.79%
9644.34%
11223.78%
1271.58%
1280%

การฝึกสัตว์ให้เชื่อง

ผลจากการตื่นตกใจในการฝึกสัตว์: กำหนดความคืบหน้าในการฝึกสัตว์ที่คุณจะสูญเสียไปเมื่อคุณทำให้สัตว์ตกใจ

ต้นแบบการทำให้สัตว์ตกใจ
ผ่อนคลายคงความคืบหน้า
ค่าเริ่มต้นสูญเสียความคืบหน้าบางส่วน
ยากสูญเสียความคืบหน้าบางส่วน
การเอาชีวิตรอดสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมด