การเล่นแบบโร้กไลต์เดี่ยว: คุณจะกลายเป็นแอนีโมอัลฟา 1 ใน 7 ตัว เก็บโฮโล-กิซโมระหว่างไต่ขึ้นไป และใช้เหรียญฝึกฝนกับสิ่งที่รอบการเล่นนำมาให้ แต่ละธาตุมีระดับความยาก 4 ระดับ แต่ละระดับมีรางวัลเคลียร์ด่านครั้งแรกและรางวัลรายสัปดาห์
- 12
- รอบการเล่น
- 7
- อัลฟา
- 77
- กิซโม
- 48
- โหนดพรสวรรค์
อินเตอร์ลิงก์คือโหมด 4 ผู้เล่นและมีหน้าของตัวเอง หน้านี้คือการจำลองแบบเดี่ยว: การฝึกฝนธาตุหญ้า น้ำ และไฟ รวมถึงระดับทดสอบที่อยู่เหนือขึ้นไป
เลือกอัลฟา
อัลฟาแต่ละตัวเล่นต่างกันและมีกิซโม 11 ชิ้นเป็นของตัวเอง
ไอริสเริงระบำอัลฟาเป็นร่างอัลฟาประเภทเบิร์สดาเมจที่เหมาะสำหรับการยืนทำดาเมจอยู่กับที่และทำคอมโบโจมตีหลายครั้งรัวๆ สามารถใช้อัลติเมททำเครื่องหมายใส่เป้าหมาย แล้วเรียกเอฟเฟกต์จากเครื่องหมายเหล่านั้นซ้ำๆ พร้อมสกิลทำดาเมจพื้นที่รุนแรงที่ใช้ได้เรื่อยๆ
เจ้าปุยอัสนีอัลฟาเป็นอัลฟาประเภทระเบิดที่มีความคล่องตัวสูงมากและมีคอมโบสกิลต่อเนื่องไม่สิ้นสุด มันสามารถเปิดใช้งานกิซโมแกนพุ่งพล่านผ่านการใช้สกิลได้บ่อยครั้งเพื่อสร้างดาเมจรุนแรงแก่เป้าหมายในพื้นที่
จิ๊บแตรใหญ่อัลฟาเป็นร่างอัลฟาสายสวนกลับป้องกันที่มีความสามารถในการเอาตัวรอดสูงมาก สกิลของมันจะมอบโล่ทรงพลังและทำดาเมจแบบวงกว้างตามปริมาณโล่ที่มี
เจ้าใบบัวอัลฟาเป็นอัลฟาประเภทรักษา ซึ่งมีความสามารถในการรักษาให้เป้าหมายในบริเวณได้อย่างต่อเนื่องและมีประสิทธิภาพสูง สกิลของมันจะฟื้นฟู HP อย่างต่อเนื่องเพื่อกระตุ้นพรสวรรค์และกิซโมแก่นพลังชีวิตของมัน และทิ้งไอเทมฟื้นฟูไว้เป็นจำนวนมาก
มังกรเกราะพิทักษ์อัลฟาเป็นร่างอัลฟาสายป้องกันที่เน้นการเอาตัวรอดและสวนกลับได้รุนแรง มันสามารถต้านทานดาเมจได้ชั่วครู่ แล้วจู่โจมกลับใส่เป้าหมาย จากนั้นจึงเรียกคมดาบสายลมและเฮอร์ริเคนมาทำดาเมจและดาเมจทำลายได้อย่างรุนแรง
เจ้าเพลิงคำรามอัลฟาเป็นร่างอัลฟาที่เน้นการทำดาเมจต่อวินาทีและมีการโจมตีชาร์จเบิร์สที่ทรงพลังกับเมคานิกทำดาเมจใส่ตนเอง มันสามารถดึงรวบเป้าหมายเข้าหากัน จากนึงจึงใช้ HP ตัวเองเพื่อทำดาเมจโจมตีทำลายล้างแบบรุนแรงได้
กระรอกจ้าวดาราอัลฟามีความสามารถพิเศษในการหาเหรียญฝึกฝนและบูสต์ดาเมจตามจำนวนเหรียญที่ได้รับ สกิลของมันจะสร้างเหรียญฝึกฝนและเอฟเฟกต์สกิลจะดีขึ้นตามจำนวนเหรียญทั้งหมดที่ได้รับ
| ชื่อ | ระดับ | อัลฟา | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|---|
เศษสลากรางวัล I | น้ำเงิน | กระรอกจ้าวดารา | สะสมเศษสลากรางวัล 2 ประเภทเพื่อรับเหรียญฝึกฝน 3000 ชิ้น |
เศษสลากรางวัล II | น้ำเงิน | กระรอกจ้าวดารา | สะสมเศษสลากรางวัล 2 ประเภทเพื่อรับเหรียญฝึกฝน 3000 ชิ้น |
ส่วนลดสมาชิก | น้ำเงิน | กระรอกจ้าวดารา | ลดราคาสินค้าในร้านค้าแต่ละชิ้น 15 เหรียญฝึกฝน ต่อโฮโล-กิซโม ความมั่งคั่ง แต่ละชิ้นที่คุณมี |
เงินที่ได้มาอย่างยากลำบาก | น้ำเงิน | กระรอกจ้าวดารา | ในช่วงเวลา 30 วินาที หลังเริ่มการต่อสู้ การได้รับดาเมจมีโอกาส 10% ที่เหรียญฝึกฝนจะดรอป 10 เหรียญ |
ดอกเบี้ยทบต้น | น้ำเงิน | กระรอกจ้าวดารา | ในช่วงเวลา 30 วินาทีแรกของการต่อสู้ การทำดาเมจมีโอกาส 3% ที่เหรียญฝึกฝนจะดรอป 10 เหรียญ |
ดูดพลังความมั่งคั่ง | น้ำเงิน | กระรอกจ้าวดารา | เพิ่มรัศมีการเก็บเหรียญฝึกฝน 5 ม. |
นักล่าค่าหัว | ม่วง | กระรอกจ้าวดารา | การกำจัดศัตรูทั่วไปจะมีโอกาส 20% ที่เหรียญฝึกฝนจะดรอป 10 เหรียญ การกำจัดอัลฟาหรือโอเมก้าจะมีโอกาส 100% ที่เหรียญฝึกฝนจะดรอป 100 เหรียญ |
เพิ่มมูลค่า | ม่วง | กระรอกจ้าวดารา | ทุกครั้งที่ได้รับเหรียญฝึกฝนครบ 1000 เหรียญในเซสชันการฝึกฝนนี้ อัตราคริติคอลของกิซโมแก่นจะเพิ่มขึ้น 3% |
การสะสมสมบัติ | ม่วง | กระรอกจ้าวดารา | ในช่วงการฝึกฝน ทุกครั้งที่ได้รับเหรียญฝึกฝนครบ 1000 เหรียญ โบนัสดาเมจคริติคอลของ"กิซโมแก่น" จะเพิ่มขึ้น 6% |
เงินฟรี | ม่วง | กระรอกจ้าวดารา | "ลูกเต๋าทำนาย" จะใช้เหรียญฝึกฝน 1 เหรียญในแต่ละครั้งเพื่อยิง ซึ่งจะเพิ่มดาเมจของ "ลูกเต๋าทำนาย" 100% หากมีเหรียญฝึกฝนเหลือไม่พอ เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน |
ลูกเต๋าทำนาย | โกลด์ | กระรอกจ้าวดารา | การได้รับเหรียญฝึกฝน +15% ในระหว่างการฝึกฝนนี้ เหรียญฝึกฝนทุกๆ 200 เหรียญที่ได้รับ จะสร้างเหรียญฝึกฝนขึ้นมารอบๆ ตัวคุณ 1 เหรียญ สะสมได้สูงสุด 10 เหรียญ มีคูลดาวน์ 15 วิ. โดยแต่ละเหรียญจะสร้างดาเมจจริงเท่ากับ 45% ของพลังโจมตี |
เกราะเหล็ก | น้ำเงิน | จิ๊บแตรใหญ่ | เพิ่มทั้งป้องกันกายภาพและป้องกันเวท 5% ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ |
โล่ชาร์จ | น้ำเงิน | จิ๊บแตรใหญ่ | เมื่อมีโล่ ฟื้นฟูแต้มพลังงาน (EP) 1 หน่วยต่อวินาที |
เหล็กกล้าชั้นหนึ่ง | น้ำเงิน | จิ๊บแตรใหญ่ | "บาเรียสะท้อน": ทุกครั้งที่คุณยิงกระสุนพลังงานหรือกระสุนพลังงานเสริมพลังครบ 50 ครั้ง HP สูงสุดจะเพิ่มขึ้นถาวร 1% |
ล้างแค้น | น้ำเงิน | จิ๊บแตรใหญ่ | จำนวนกิซโม "ป้องกัน" ที่คุณมีจะไปเพิ่มดาเมจ "บาเรียสะท้อน" 10% |
ป้องกันเหนียวแน่น | น้ำเงิน | จิ๊บแตรใหญ่ | ลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลโล่ทั้งหมด 15% |
ทรหดอดทน | น้ำเงิน | จิ๊บแตรใหญ่ | HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 900 |
ระเบิดหนัก | ม่วง | จิ๊บแตรใหญ่ | อัตราคริติคอลโพรเจกไทล์พลังงานของ "บาเรียสะท้อน" เพิ่มขึ้น 35% โบนัสดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 70% และอัตราคริติคอลที่เกินมาแต่ละแต้มจะแปลงเป็นโบนัสดาเมจคริติคอล 1.5% |
ฝึกฝนเข้มข้น | ม่วง | จิ๊บแตรใหญ่ | 15 วินาทีหลังการต่อสู้เริ่มต้น HP สูงสุดจะเพิ่มขึ้น 10% และได้รับโล่เท่ากับ 15% ของ HP สูงสุด คงอยู่จนจบการต่อสู้ |
ป้องกันสมบูรณ์แบบ | ม่วง | จิ๊บแตรใหญ่ | ได้รับโล่เท่ากับ 15 % ของ HP สูงสุดเมื่อเริ่มการต่อสู้ คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที |
ป้อมปราการเหล็ก | ม่วง | จิ๊บแตรใหญ่ | ได้รับสุดยอดเกราะเมื่อโล่มีผลใช้งาน |
บาเรียสะท้อน | โกลด์ | จิ๊บแตรใหญ่ | ในทุกๆ 10 วิ. จะได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 10% ของ HP สูงสุด ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ ในทุกๆ 1 วิ. หรือเมื่อได้รับดาเมจ จะยิงโพรเจกไทล์พลังงาน 1 อันใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยสร้างดาเมจจริงเท่ากับ 3% ของ HP สูงสุดของตนเอง |
กายาเหล็ก | น้ำเงิน | มังกรเกราะพิทักษ์ | ค่าป้องกันกายภาพและค่าป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 20 |
พุ่งชาร์จระยะใกล้ | น้ำเงิน | มังกรเกราะพิทักษ์ | เมื่อเป้าหมายอยู่ในรัศมีระยะ 5 เมตร จะฟื้นฟูแต้มพลังงาน (EP) 1 หน่วยทุก 1 วินาที |
ร้อนมอดไหม้ | น้ำเงิน | มังกรเกราะพิทักษ์ | ทุกการโจมตีโดน 20 ครั้งด้วย เกราะวงเพลิง จะเพิ่มดาเมจโฮโล-กิซโมถาวร 1% |
การป้องกันคือการรุกที่ดีที่สุด | น้ำเงิน | มังกรเกราะพิทักษ์ | ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจ อัตราคริติคอลของโฮโล-กิซโมจะเพิ่มขึ้น 5% จำกัดสูงสุด 10 ขั้น เป็นเวลา 10 วิ. |
ความร้อนปะทุ | น้ำเงิน | มังกรเกราะพิทักษ์ | แต่ละชิ้นของกิซโม เกราะเหล็ก ที่คุณมีจะเพิ่มดาเมจของ เกราะวงเพลิง 6% |
การฝึกฝนป้องกัน | น้ำเงิน | มังกรเกราะพิทักษ์ | หลังจากเริ่มการต่อสู้ จะเพิ่มป้องกันกายภาพและป้องกันเวท 3 หน่วยทุก 5 วินาที จำกัดสูงสุดที่ 10 ขั้น |
เปลวเพลิงลุกลาม | ม่วง | มังกรเกราะพิทักษ์ | รัศมีของ "เกราะวงเพลิง" เพิ่มขึ้น 2 เมตร |
สนามสยบพลัง | ม่วง | มังกรเกราะพิทักษ์ | ลดพลังโจมตีของเป้าหมายในระยะ 5 เมตรลง 10% |
เจตจำนงไม่ย่อท้อ | ม่วง | มังกรเกราะพิทักษ์ | เมื่อได้รับดาเมจครบทุก 10 ครั้งจะฟื้นฟู 5% ของ HP สูงสุด |
คงกระพัน | ม่วง | มังกรเกราะพิทักษ์ | ทุกๆ 30 แต้มของป้องกันคู่ จะทำให้ได้รับการลดดาเมจแบบค่าคงที่ 1 แต้ม |
เกราะวงเพลิง | โกลด์ | มังกรเกราะพิทักษ์ | ป้องกันกายภาพและป้องกันเวท +10% ในทุก ๆ 1 วินาที จะสร้างดาเมจจริงเท่ากับ 80% ของป้องกันกายภาพและป้องกันเวทใส่เป้าหมายในรัศมี 3 เมตร และมอบสถานะ [มอดไหม้] จำนวน 1 สแต็ก สะสมได้สูงสุด 10 ครั้ง คงอยู่ 10 วินาที เมื่อสถานะ [มอดไหม้] สะสมจนเต็มขั้นหรือเป้าหมายถูกกำจัด มันจะระเบิดออก สร้างดาเมจจริงเท่ากับ 400% ของป้องกันกายภาพและป้องกันเวทใส่เป้าหมายใกล้เคียง และมอบสถานะ [มอดไหม้] ต่ออีก 1 สแต็ก |
โจมตีทำลายเกราะ | น้ำเงิน | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | เพิ่มดาเมจทำลายของอัลติเมท 40% |
สัมผัสไฮเปอร์ | น้ำเงิน | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | เพิ่มอัตราคริติคอลของอัลติเมท 25% |
ปะทะรวมศูนย์ | น้ำเงิน | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | โบนัสดาเมจคริติคอลของอัลติเมทเพิ่มขึ้น 50% |
พลังทวีคูณ | น้ำเงิน | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | จำนวนกิซโม "พลุ่งพล่าน" ที่คุณมีจะไปเพิ่มดาเมจอัลติเมท 3% |
เริ่มต้นเติมพลัง | น้ำเงิน | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | เมื่อเริ่มการต่อสู้จะฟื้นฟูแต้มอัลติเมท (UP) 75 หน่วย |
แหล่งจ่ายไฟเสถียร | น้ำเงิน | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | ฟื้นฟู UP 1 แต้มต่อวินาที |
ต้นทุนเป็นศูนย์ | ม่วง | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | หลังจากใช้อัลติเมทครบทุก 4 ครั้ง การใช้อัลติเมทครั้งถัดไปจะไม่ใช้แต้มอัลติเมต |
บูสต์พลังชีวิต | ม่วง | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | ฟื้นฟู HP 10% ของค่า HP สูงสุดหลังจากร่ายอัลติเมท |
บ้าระห่ำ | ม่วง | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | การร่ายอัลติเมทจะใช้ HP 10% ของค่า HP ปัจจุบันเพื่อเพิ่มโจมตี 15% เป็นเวลา 10 วินาที CD: 15 วินาที |
กัดกร่อนธาตุ | ม่วง | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | ทุกครั้งที่ใช้อัลติเมทสะสมรวมกันครบ 5 ครั้งในช่วงการฝึกฝน ดาเมจที่ทำได้จากการระเบิดธาตุของ "กำไลเพิ่มพลัง" และ "เครื่องยนต์พลุ่งพล่าน" จะเพิ่มขึ้น 5% |
เครื่องยนต์พลุ่งพล่าน | โกลด์ | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ | +40% ดาเมจอัลติเมท เมื่อใช้อัลติเมท จะทำดาเมจ 1 ครั้งด้วย ระเบิดลม |
ศักยภาพแฝงเมื่อเข้าตาจน | น้ำเงิน | เจ้าเพลิงคำราม | ทุก 1% ของ HP ที่เสียไป จะเพิ่มดาเมจ 0.2% เมื่อ HP ลดถึง 25% เอฟเฟกต์จะถึงขีดสูงสุดและเพิ่มดาเมจอีก 10% |
ปราการสุดท้าย | น้ำเงิน | เจ้าเพลิงคำราม | ทุก 1% ของ HP ที่เสียไป ประสิทธิภาพของโล่จะเพิ่มขึ้น 0.25% เมื่อ HP ลดถึง 25% โบนัสนี้จะถึงขีดสูงสุด ซึ่งจะทำให้ได้รับประสิทธิภาพโล่เพิ่มอีก 12% |
แรงฮึดอันสิ้นหวัง | น้ำเงิน | เจ้าเพลิงคำราม | ทุก 1% ของ HP ที่เสียไป ประสิทธิภาพการรักษาจะเพิ่มขึ้น 0.25% เมื่อ HP ลดถึง 25% จะถึงขีดสูงสุด และทำให้ได้รับประสิทธิภาพการรักษาเพิ่มเติม 12% |
พุ่งชนอุปสรรค | น้ำเงิน | เจ้าเพลิงคำราม | เมื่อได้รับดาเมจ ฟื้นฟูแต้มพลังงาน (EP) 1 หน่วย โดยมีคูลดาวน์ 0.5 วินาที |
เลือดเดือดพล่าน | น้ำเงิน | เจ้าเพลิงคำราม | จำนวนกิซโม "ความกล้าหาญ" ที่คุณมีจะไปเพิ่มพลังโจมตี 0.6% |
หน่วงความเจ็บปวด | น้ำเงิน | เจ้าเพลิงคำราม | 50% ของดาเมจที่ได้รับจะแปลงเป็นดาเมจจริง และลดลงในช่วง 5 วิ. |
สู้ไม่ถอย | ม่วง | เจ้าเพลิงคำราม | เป็นอมตะเป็นเวลา 5 วินาที เมื่อได้รับดาเมจถึงแก่ชีวิต เวลาคูลดาวน์: 60 วินาที |
ปัดป้องอุปสรรค | ม่วง | เจ้าเพลิงคำราม | เพิ่มอัตราคริติคอล 4% ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย มีผลนาน 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น |
แรงฮึดฝ่าอุปสรรค | ม่วง | เจ้าเพลิงคำราม | ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจ โบนัสดาเมจคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 8% เป็นเวลา 10 วิ. จำกัดสูงสุด 5 ขั้น |
ยืนหยัดถึงที่สุด | ม่วง | เจ้าเพลิงคำราม | เมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 25% จะได้รับโล่เท่ากับ 30% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 20 วิ. คูลดาวน์: 60 วิ. |
หน้ากากอันเร่าร้อน | โกลด์ | เจ้าเพลิงคำราม | ลดดาเมจ + 6% ค่า HP ที่สามารถฟื้นฟูได้อยู่ที่ 50% ของค่า HP สูงสุด และเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 5% ทุกๆ การถูกโจมตีครบ 50ครั้ง จะเปิดใช้งานการโจมตีดาเมจจริงเป็นพื้นที่วงกว้างเท่ากับ 1000% ของพลังโจมตี พร้อมทั้งมอบสถานะดูดพลัง 10% และโล่เท่ากับ 10% ของค่า HP สูงสุด เป็นเวลา 20 วิ. |
การรักษาปกป้อง | น้ำเงิน | เจ้าใบบัว | เพิ่มทั้งป้องกันกายภาพและป้องกันเวท 5% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อได้รับการรักษา |
พักฟื้นร่างกาย | น้ำเงิน | เจ้าใบบัว | ฟื้นฟู EP 1 หน่วยเมื่อได้รับการรักษา เวลาคูลดาวน์: 0.5 วินาที |
พลังแห่งชีวิต | น้ำเงิน | เจ้าใบบัว | "ซ่อมแซมเมทริกซ์": ทุกครั้งที่พัลส์โดนยิงออกมาหรือชิ่ง 50 ครั้ง ประสิทธิภาพการรักษาจะเพิ่มขึ้นถาวร 1% |
เพิ่มประสิทธิภาพเมทริกซ์ | น้ำเงิน | เจ้าใบบัว | จำนวนกิซโม พลังชีวิต ที่คุณมีจะไปเพิ่มดาเมจ ซ่อมแซมเมทริกซ์ 6% |
การรักษาฉุกเฉิน | น้ำเงิน | เจ้าใบบัว | ลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลรักษาทั้งหมด 15% |
เสบียงรักษา | น้ำเงิน | เจ้าใบบัว | เมื่อเป้าหมายถูกกำจัด มีโอกาส 25% ที่จะดรอปไอเทมรักษา เมื่อเก็บขึ้นมาจะฟื้นฟู 10% ของ HP สูงสุด |
โล่โอเวอร์ชาร์จ | ม่วง | เจ้าใบบัว | 35% ของการรักษาที่เกินมาจะแปลงเป็นโล่ จำกัดสูงสุดที่ 20% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 20 วิ. |
นักสู้ผู้เยือกเย็น | ม่วง | เจ้าใบบัว | เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่มการลดดาเมจ 10% |
เครื่องขยายแรงเด้ง | ม่วง | เจ้าใบบัว | "ซ่อมแซมเมทริกซ์": เพิ่มจำนวนนับการชิ่ง 2 |
เฉียดฉิว | ม่วง | เจ้าใบบัว | เมื่อ HP ลดลงจนต่ำกว่า 30% จะฟื้นฟู 10% ของ HP สูงสุดต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที |
ซ่อมแซมเมทริกซ์ | โกลด์ | เจ้าใบบัว | +ฟื้นฟู 3%: HP สูงสุดทุกๆ 5 วินาที เมื่อได้รับการรักษา ยิงพัลส์ 2 ชุดที่จะทำดาเมจจริงเท่ากับ 55% ของปริมาณการรักษาที่ทำได้และ 1% ของ HP สูงสุด แล้วชิ่งกลับไปมาได้สูงสุด 3 ครั้ง หากมีเพียงเป้าหมายเดียว พัลส์จะสามารถชิ่งไปมาระหว่างเป้าหมายกับผู้เล่นได้ |
โจมตีทำลายล้าง | น้ำเงิน | ไอริสเริงระบำ | เพิ่มดาเมจทำลายของสกิล 30% |
เพ่งจิตรวมศูนย์ | น้ำเงิน | ไอริสเริงระบำ | เพิ่มอัตราคริติคอลของสกิล 20% |
โจมตีรวมศูนย์ | น้ำเงิน | ไอริสเริงระบำ | อัตราคริติคอลสกิลเพิ่มขึ้น 40% |
ชาร์จเสถียร | น้ำเงิน | ไอริสเริงระบำ | ฟื้นฟู EP 0.6 แต้มต่อวินาที |
ความแข็งแกร่งซ้อนทับ | น้ำเงิน | ไอริสเริงระบำ | เพิ่มดาเมจสกิล 2% ต่อจำนวน [พลังงาน] ที่กิซโมมีอยู่ |
การขยายพลังงาน | น้ำเงิน | ไอริสเริงระบำ | เพิ่ม EP สูงสุด 10 |
ขยายธาตุ | ม่วง | ไอริสเริงระบำ | ทุกครั้งที่ใช้สกิลสะสมรวมกันครบ 10 ครั้งในช่วงการฝึกฝน ระยะการระเบิดธาตุของ [กำไลเพิ่มพลัง] และ [เครื่องยนต์พลุ่งพล่าน] จะเพิ่มขึ้น 5% |
แหล่งจ่ายไฟไร้ความสูญเสีย | ม่วง | ไอริสเริงระบำ | หลังจากใช้สกิล 6 แต่ละครั้ง สกิลถัดไปจะไม่ใช้ค่า EP |
โจมตีต่อเนื่อง | ม่วง | ไอริสเริงระบำ | เมื่อใช้สกิลแล้วกำจัดเป้าหมายได้ จะเคลื่อนย้ายไปอยู่ด้านหลังเป้าหมายใหม่แล้วฟื้นฟู EP 5 หน่วย |
พรแห่งการคุ้มครอง | ม่วง | ไอริสเริงระบำ | หลังจากร่ายสกิล 5 แต่ละครั้ง จะได้รับโล่ป้องกัน 8% ของค่า HP สูงสุด ส่งผลนาน 20 วินาที |
กำไลเพิ่มพลัง | โกลด์ | ไอริสเริงระบำ | ดาเมจสกิล +25% ทุกๆ การร่ายสกิลครบ 6 ครั้ง จะสุ่มปล่อย 1 [ระเบิดลม] [ระเบิดน้ำแข็ง] หรือ [ระเบิดสายฟ้า] ออกมา |













