กระรอกชวนตี
ไฟ
ทำลาย
ระยะลูมิน
HP
โจมตี
ป้องกันกายภาพ
ฟื้นฟู
ป้องกันเวท
ทำลาย
รวม
โปรไฟล์
ธาตุ
บทบาท
ขั้น
สายพันธุ์
รูปแบบ
เพศ
ความสูง
น้ำหนัก
อัลฟา
การจับ
โอกาสจับ
ส่องประกาย
ทำลาย
แทงข้างหลัง
นอนหลับ
โอกาสได้นิสัย
ร่าเริง
50%อ่อนไหว
50%
ความสามารถ
โจมตีปกติและอัลติเมท
สกิลต่อสู้
การสำรวจและความคล่องตัว

Climb Lv.1
TraversalClimb walls.
คุณลักษณะ
ไฟเดือดพล่าน
หลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25
ไอเทมพกติดตัว
คู่หู
บันทึกภาคสนาม
หมัดหมุนควง
ยามที่กระรอกชวนตีพุ่งตัว มันจะม้วนตัวกลมและกลิ้งไปข้างหน้าโดยมีหางขนาดใหญ่ห่อหุ้มไว้ ขนหางที่หนานุ่มช่วยซับแรงกระแทกจากพื้นผิวขรุขระระหว่างทางได้อย่างมีประสิทธิภาพ
+50 Research Pointsถ่ายภาพของกระรอกชวนตีในตอนที่มันกำลังพุ่งตัวม้วนตัวห่อหางสายตาแห่งความชื่นชม
กระรอกชวนตีมักจะถูกดึงดูดด้วยหุ่นอันล่ำบึ้บของกระรอกชวนต่อย ในตอนที่กำลังอุ่นเครื่องและแอบหวังในใจลึก ๆ ว่าวันหนึ่งตนเองจะกลายเป็นนักสู้ที่เก่งกาจได้แบบนั้นบ้าง
+50 Research Pointsผูกจิตกับกระรอกชวนต่อย แล้วไปอุ่นเครื่องข้าง ๆ กระรอกชวนตีป่าพลังแห่งการเป็นแบบอย่าง
การค้นคว้า
เอาชนะแอนีโมตัวนี้
แต้มค้นคว้า +10 ต่อหมุดหมาย
×5×10×20×40จับแอนีโมตัวนี้
แต้มค้นคว้า +10 ต่อหมุดหมาย · โบนัส: ตราส่องประกาย
×10×50×100×1,000วิวัฒนาการสำเร็จ
แต้มค้นคว้า +10 ต่อหมุดหมาย
×1×2×4×8เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลน้ำ
แต้มค้นคว้า +10 ต่อหมุดหมาย
×1×2×5×10
เลเวลการค้นคว้า 1
110 Research Points
ปลดล็อกช่องเครื่องประดับเลเวลการค้นคว้า 2
60 Research Points
ปลดล็อกช่องเครื่องประดับเลเวลการค้นคว้า 3
80 Research Points
ปลดล็อกช่องเครื่องประดับเลเวลการค้นคว้า 4
110 Research Points
ปลดล็อกช่องเครื่องประดับ