Режимы «Героическое испытание» и «Железное испытание» этапа открываются, как только за этап в режиме «Кампания» получено звёзд: 3; на экране выбора этапа написано: «Чтобы открыть его, завершите этот этап с 3 звездами.»
Победа в каждом режиме учитывается отдельно: до 3 звёзд в режиме «Кампания» и 1 за каждое испытание, 5 за этап и 130 за все этапы (26).
Жизней: 20, волн: 7-20, звёзд: 1-3.
Жизней: 1, волн: 6, звёзд: 1.
Жизней: 1, волн: 1, звёзд: 1.
«Кампания» - сюжетный режим: жизней 20, волн от 7 до 20 в зависимости от этапа. Победа даёт звёзд: 3, если осталось жизней не меньше 18; 2, если от 6 до 17; и 1, если меньше. Победа на этапе в режиме «Кампания» открывает следующий этап его цепочки, а победа на этапе 12 открывает первый этап каждой последующей цепочки (см. «Все этапы»). Боссы появляются только в режиме «Кампания».
Героическое испытание: жизней 1, волн 6 на каждом этапе, со своими врагами и стартовым золотом. На этапах 1-9 герои запрещены, а улучшения из меню «Улучшения» учитываются только до уровня, заданного для каждого этапа: уровень 1 на этапе 1, уровень 2 на этапах 2-4, уровень 3 на этапах 5-7, уровень 4 на этапах 8-10 и уровень 5 на этапах 11-26. На этапах 1-9 часть улучшений башен остаётся закрытой; они указаны на странице каждого этапа. Победа приносит звёзд: 1.
"Проверьте свои тактические способности против элитных войск в этом испытании, предназначенном только для самых героических защитников."
«Героическое испытание» по этапам
| Этап | Золото | Герои | Улучшения |
|---|---|---|---|
| 1. Южный Порт | 170 | Нет | До 1 |
| 2. Пригород | 250 | Нет | До 2 |
| 3. Паграс | 310 | Нет | До 2 |
| 4. Берега Двуречья | 600 | Нет | До 2 |
| 5. Сребролесье | 1,000 | Нет | До 3 |
| 6. Цитадель | 1,200 | Нет | До 3 |
| 7. Гулкие Рудники | 1,000 | Нет | До 3 |
| 8. Переход Ледяных Ветров | 1,100 | Нет | До 4 |
| 9. Храм Гроз | 2,000 | Нет | До 4 |
| 10. Пустоши | 1,800 | Да | До 4 |
| 11. Долина Проклятых | 2,100 | Да | До 5 |
| 12. Мрачная Башня | 1,600 | Да | До 5 |
| 13. Логово Сарельгаз | 1,400 | Да | До 5 |
| 14. Руины Акарота | 2,000 | Да | До 5 |
| 15. Гнилой Лес | 1,000 | Да | До 5 |
| 16. Тихолесье | 1,250 | Да | До 5 |
| 17. Логово Бандитов | 1,500 | Да | До 5 |
| 18. Морозные Вершины | 1,500 | Да | До 5 |
| 19. Плато Хакраж | 1,900 | Да | До 5 |
| 20. Огненная Яма | 1,900 | Да | До 5 |
| 21. Пандамониум | 2,200 | Да | До 5 |
| 22. Грибной Лес | 1,700 | Да | До 5 |
| 23. Ротвик | 1,450 | Да | До 5 |
| 24. Древний Некрополь | 1,100 | Да | До 5 |
| 25. Гибельные Топи | 1,500 | Да | До 5 |
| 26. Замок Блэкберна | 1,100 | Да | До 5 |
Железное испытание: жизней 1, волн 1 на каждом этапе, со своими врагами и стартовым золотом. На этапах 1-9 герои запрещены, а улучшения из меню «Улучшения» учитываются только до уровня, заданного для каждого этапа: уровень 1 на этапе 1, уровень 2 на этапах 2-4, уровень 3 на этапах 5-7, уровень 4 на этапах 8-10 и уровень 5 на этапах 11-26. На этапах 1-8 часть улучшений башен остаётся закрытой; они указаны на странице каждого этапа. Кроме того, на каждом этапе разрешены только некоторые линии башен, они перечислены ниже. Победа приносит звёзд: 1.
"Это испытание для величайших воинов. Оно потребует от вас максимального использования своих навыков."
Правила режима «Железное испытание» по этапам
| Этап | Разрешённые башни | Герои | Улучшения |
|---|---|---|---|
| 1. Южный Порт | Казармы, Артиллерия | Нет | До 1 |
| 2. Пригород | Башни лучников, Башни мага, Артиллерия | Нет | До 2 |
| 3. Паграс | Башни лучников, Казармы, Башни мага | Нет | До 2 |
| 4. Берега Двуречья | Башни лучников, Казармы | Нет | До 2 |
| 5. Сребролесье | Башни лучников, Башни мага, Артиллерия | Нет | До 3 |
| 6. Цитадель | Казарма | Нет | До 3 |
| 7. Гулкие Рудники | Башни лучников, Башни мага | Нет | До 3 |
| 8. Переход Ледяных Ветров | Казармы, Артиллерия | Нет | До 4 |
| 9. Храм Гроз | Башни мага | Нет | До 4 |
| 10. Пустоши | Башни лучников, Казармы, Башни мага | Да | До 4 |
| 11. Долина Проклятых | Казармы, Башни мага | Да | До 5 |
| 12. Мрачная Башня | Башни лучников, Казармы, Башни мага | Да | До 5 |
| 13. Логово Сарельгаз | Башни лучников, Казармы | Да | До 5 |
| 14. Руины Акарота | Башни мага, Артиллерия | Да | До 5 |
| 15. Гнилой Лес | Казармы, Башни мага | Да | До 5 |
| 16. Тихолесье | Казармы, Артиллерия | Да | До 5 |
| 17. Логово Бандитов | Башни лучников, Казармы | Да | До 5 |
| 18. Морозные Вершины | Казармы, Артиллерия | Да | До 5 |
| 19. Плато Хакраж | Башни лучников, Артиллерия | Да | До 5 |
| 20. Огненная Яма | Башни лучников, Казармы, Артиллерия | Да | До 5 |
| 21. Пандамониум | Башни лучников, Казармы, Башни мага | Да | До 5 |
| 22. Грибной Лес | Казармы, Башни мага | Да | До 5 |
| 23. Ротвик | Башни лучников, Башни мага | Да | До 5 |
| 24. Древний Некрополь | Казармы, Артиллерия | Да | До 5 |
| 25. Гибельные Топи | Башни мага, Артиллерия | Да | До 5 |
| 26. Замок Блэкберна | Казармы, Башни мага | Да | До 5 |
Каждый бой
Досрочный вызов следующей волны даёт 1 золота за каждую оставшуюся секунду таймера (с округлением до ближайшей секунды), а если оставалось не меньше 2 с, каждая идущая перезарядка заклинаний продвигается на столько же секунд. Вызов первой волны ничего не даёт. Максимум, который может принести волна, указан на странице её этапа в разделе «Волны».
