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Lança-chamas (Tier 3)

Arma

Lança-chamas (Tier 3)

Categoria

Arma

Peso

2

Pilha

1
Libere uma intensa explosão de chamas e transforme esse lugar em cinzas!
Como obterFabrique na Bancada de síntese

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

161

Informação

Transferência de Eternaland6000
Valor de Areia Astral310
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade3
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

300

Tamanho do Carregador

100

Alcance

22

Durabilidade

100

Tanque de Óleo (Passiva)

Acerta o alvo 5 vez(es) para aplicar Queimadura. Para cada 1% de óleo restante no tanque, Ataque +0.5%. Ao derrotar um alvo afetado por Queimadura, óleo restante+15%

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade46
Recarga55

Palavras-chave

Queimadura

Causa Dano Elemental Incendiário periódico. Pode acumular. Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Etiquetas

<Dano Contínuo>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 3+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 3+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 3+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 3Dano a veículos +2
Taxa de Crít.Nível 3Taxa de Crít. +10.0%
Dano Crít.Nível 3+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 3Dano de Ponto fraco +15.0%

Bancada

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