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QBJ97 - Árvores Flamejantes e Flores de Prata (Tier 5)

Armas

QBJ97 - Árvores Flamejantes e Flores de Prata (Tier 5)

Categoria

Armas

Peso

2

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

204

Informação

Transferência de Eternaland10000
Valor de Areia Astral415
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

650

Tamanho do Carregador

60

Alcance

54

Durabilidade

100

Árvores Flamejantes e Flores Prateadas (Passiva)

Acertos com arma têm uma chance de 8% de aplicar Bombardeiro Instável ao alvo. Acertos com arma têm uma chance de 8% de lançar um míssil no alvo, causando dano de Bombardeiro Instável equivalente a 500% da Intensidade Psíquica. A chance de lançamento de mísseis aumenta com disparos sucessivos e é reiniciada quando você para de atirar. Mísseis têm uma chance de 5% de aplicar Bombardeiro Instável ao alvo. Quando um míssil explode, sua arma ganha uma pilha de [Faísca]. [Faísca]: recuo e tremor da câmera diminuem em 5% por 4; máx. de 5 pilhas. Quando as pilhas de [Faísca] estão no máximo, a chance de balas e mísseis acionarem Bombardeiro Instável aumenta em mais 3%.

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade40
Recarga60

Palavras-chave

Bombardeiro Instável

Causa Dano Elemental Explosivo uma vez em uma área. Aciona 1 Dano de Status de explosão de 120% da Intensidade Psíquica após 0.1s com um raio de explosão de 1.5m. O Dano diminui com a distância da explosão, até um mínimo de 50%. O Dano adicional é do elemento Explosão, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não diminui com a distância. Fator atual = 120% x (1 + Bonus de fator de Dano Explosivo) x (1 + Bonus de Dano final Explosivo).

Etiquetas

<Dano em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 5+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 5+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 5+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 5Dano a veículos +1
Taxa de Crít.Nível 5Taxa de Crít. +5.0%
Dano Crít.Nível 5+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 5Dano de Ponto fraco +55.0%

Bancada

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