Itens vinculados
Informação
Arma a Distância
Taxa de Disparo (RPM)
720
Tamanho do Carregador
40
Alcance
60
Durabilidade
100
Nuvem de Elétrons (Passiva)
Acertos de Arma têm 30% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. O primeiro acerto de Arma após recarregar cria uma zona de status eletromagnético com raio de 4 m, centrada no Alvo (máx. 1 por vez), com duração de 7 s. Ao ser criada novamente, Atualiza a localização e a Duração do campo eletromagnético. Ao ativar Sobrecarga de Energia em uma unidade dentro da zona, 1 Orbe Elétrico é gerado, Movendo-se em uma direção aleatória dentro da zona. Quando um Orbe Elétrico atinge um obstáculo ou um inimigo, ele ricocheteia, e um único orbe pode ricochetear até 10 vezes. Se atingir uma unidade inimiga, também causa Dano Elemental de Choque equivalente a 42% da Intensidade Psíquica. Dano Elemental de Choque +30%.
Palavras-chave
Causa Dano de Choque instantâneo e aumenta o Dano de Sobrecarga de Energia. Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).
<Dano Instantâneo>
Atributos elementais e bônus de dano