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DB12 – Chuva de dinheiro (Tier 5)

Arma

DB12 – Chuva de dinheiro (Tier 5)

Categoria

Arma

Peso

1.5

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

322

Informação

Transferência de Eternaland10000
Valor de Areia Astral455
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

105

Tamanho do Carregador

12

Alcance

54

Durabilidade

100

Chuva de Dinheiro (Passiva)

O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade53
Recarga49

Palavras-chave

Guerra de Fortalezas

Concede periodicamente Reforço de Dano aos aliados por perto. Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Etiquetas

<Buff em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 5+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 5+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 5+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 5Dano a veículos +2
Taxa de Crít.Nível 5Taxa de Crít. +8.0%
Dano Crít.Nível 5+28.0%
Dano em Ponto fracoNível 5Dano de Ponto fraco +20.0%

Bancada

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