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R500 – Tubarão-Martelo (Tier 3)

Arma

R500 – Tubarão-Martelo (Tier 3)

Categoria

Arma

Peso

1

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

376

Informação

Transferência de Eternaland6000
Valor de Areia Astral230
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade3
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

145

Tamanho do Carregador

5

Alcance

75

Durabilidade

100

Cabeça-de-Martelo (Passiva)

Quando a Arma acerta, há 40% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. Ao atingir um Ponto fraco, a chance aumenta para 90%. Ao atingir um inimigo afetado por Sobrecarga de Energia, cause 80% de Dano Elemental de Choque de Intensidade Psíquica a todos os inimigos afetados por Sobrecarga de Energia na área (o Dano ao Alvo principal aumenta para 150%; o Dano aumenta para 100% se o Alvo principal for um jogador). A cada 4 instâncias de Dano Elemental de Choque causadas, Carregar automaticamente 1 de Munição.

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade68
Recarga45

Palavras-chave

Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Choque instantâneo e aumenta o Dano de Sobrecarga de Energia. Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Etiquetas

<Dano Instantâneo>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 3+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 3+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 3+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 3Dano a veículos +5
Taxa de Crít.Nível 3Taxa de Crít. +4.0%
Dano Crít.Nível 3+25.0%
Dano em Ponto fracoNível 3Dano de Ponto fraco +65.0%

Bancada

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