Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
Durabilidade: 100
Peso: 1.5
Nível Requerido: 1
Qualidade: 4
Os ataques sempre ativam Ricochete (causa 50% de Dano a Meta-Humanos). Alvos de Ricochete +2 Número de Ricochetes +1, e +1 adicional com carga cheia. Eficiência de Recarregar +100%. Quando um acerto ou acerto de Ricochete atinge o alvo, aplica 1 pilhas de Eco ao alvo. Eco: Máx. 4 pilhas. Exibe um efeito visual destacado ao atingir o máximo de pilhas, durando 15. Com carga cheia, Dano de Ricochete +20% e Taxa de Crít. +35%. Quando um acerto de Ricochete atinge o alvo, causa Dano de Arma de Ricochete adicional igual a pilhas de Eco ×80% (multiplicador de 40% por pilha contra Meta-Humanos). Tempo de Recarga por alvo: 1. Após ativar, remove todas as pilhas de Eco do alvo. Se não houver inimigos para ricochetear após um acerto, Número de Ricochetes +2.
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
Superbala
Type: Todas as Armas
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 166
Critical Hit: 166
Weakspot Hit: 166
Critical + Weakspot: 166
Average DPS: 166 (with 0% Taxa de Crítico)