Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
Durabilidade: 100
Peso: 1.5
Nível Requerido: 1
Qualidade: 4
Ataques sempre ativam Ricochete. Ricochete em alvos +2 , Número de Ricochetes +2 e Velocidade de recarga +100%. Quando Ricochete causa dano, aplica 1 acúmulos de Eco ao alvo. Eco: Dano de Ricochete recebido +2%, até 5 acúmulos. Com a carga cheia, Dano de Ricochete +50% e Taxa de Crít. +25%. Quando um acerto ou acerto de Ricochete atinge, causa Dano de Arma de Ricochete adicional igual a acúmulos de Eco × 200%. Isso pode ser ativado uma vez por alvo, por disparo. Após ativar, remove metade dos acúmulos de Eco do alvo. Se não houver monstros para Ricochetear após um acerto, Número de Ricochetes +5.
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
Superbala
Type: Todas as Armas
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 296
Critical Hit: 296
Weakspot Hit: 296
Critical + Weakspot: 296
Average DPS: 296 (with 0% Taxa de Crítico)