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Redução de Dano Crít. +8%. O efeito dobra enquanto estiver no ar.
Dano de arma +8% quando o Vigor estiver em 120 ou mais. O efeito dobra enquanto estiver no ar.
Carga Máxima +20; Vigor se recupera 5% mais rápido enquanto no ar.
Vigor máximo +10; consumo de Vigor -5% enquanto no ar.
Rendimento de Cristal de Gravidade +10%. O efeito dobra enquanto estiver no ar.
Enquanto corre, Redução de Dano +3%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Dano de Impacto +12%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Resistência ao Frio e Resistência ao Congelante +5. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Velocidade de Escalada +6%. O efeito dobra na Zona do Sonho.
Chance de 20% de obter itens extras ao coletar Água do mar ou Água suja.
Enquanto corre, Redução de Dano +4%. O efeito dobra se os PV estiverem abaixo de 30%.
Dano de Impacto +13%. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Resistência ao Frio e Resistência à Geada +10. Recupera 5% do Escudo ao derrotar um inimigo quando sua Vida está abaixo de 30% (Tempo de Recarga: 8s).
Velocidade de corrida +7%. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Rendimento de Sussurro Lunar +20%. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Redução de dano +5% quando a Hidratação estiver em 100.
Dano Crít. +10% ao lutar na água
Resistência ao calor e Resistência a queimadura +15, com um adicional de +10 quando Encharcado.
O consumo de Vigor ao rolar é reduzido em 20%, mais 40% adicionais enquanto estiver Encharcado.
Rendimento de Obtenção de Madeira e Mineração +25% apenas no último golpe.
Redução de Dano +6% ao lutar na água
Vigor máx. +30, Resistência ao frio e Resistência à geada +10
Velocidade de nado +25%
Dano de Arma +4,5%, dobrado ao lutar na água.
Rendimento de Filé de peixe +15%
Redução de Dano Crít. +10%.
Dano Não Elemental +8% quando o Vigor estiver pelo menos a 120.
Resistência ao frio e Resistência à geada +15, Carga máx. +20.
Vigor máx. +15.
Rendimento de grãos +15%.
Resistência ao calor e Resistência a queimadura +10, além de um adicional de +5 enquanto Umedecido. Carga máx. +20.
Ao receber Dano Crít., recupera 15% de PV. Tempo de recarga: 30 segundos.
Recupera 30 de Vigor quando o Vigor cair abaixo de 30. Tempo de recarga: 30 segundos.
Velocidade de recuperação de Vigor +20%.
Rendimento de grãos +15%.
Dano Crít. +7%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Dano de arma +5% quando o Vigor estiver em 100 ou mais. O efeito dobra no cenário dos sonhos.
Carga Máxima +20. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Vigor Máximo +10. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Chance de 20% de obter uma Fonte de Luz do Pesadelo adicional ao adquiri-la no ambiente de Noite Eterna.
Durabilidade do equipamento +30% No estado de Coerência, consome automaticamente 10 Fontes de Poeira Estelar por minuto e restaura 10% da Durabilidade do equipamento com a menor Durabilidade.
Durabilidade do equipamento +30%
Redução de Dano fora do Ponto fraco +7% enquanto se move.
Dano de Status +6% enquanto se move.
Resistência ao frio e Resistência à geada +10, além de +3 adicionais por companheiro de equipe.
Velocidade de escalada +15%.
Rendimento de ervas +15%.
Redução de Dano flutua entre +1% e +10% a cada segundo.
Dano de Arma e Dano de Status +12% no total entre eles, com a proporção mudando a cada segundo.
Resistência ao frio e Resistência à geada +20, Resistência ao calor e Resistência a queimaduras -5.
Velocidade de Rolagem flutua entre +10% e +25% a cada segundo.
Rendimento de Minério de ouro +20%, com uma pequena chance de render uma Barra de ouro.
Redução de Dano em áreas não críticas +5%. O efeito dobra na Zona de Sonho.
Dano de Status +4%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Resistência ao Frio e Resistência Congelante +10. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Velocidade de Escalada +10%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
A Poeira Estelar coletada aumenta em 20% na Zona dos Sonhos.
Para cada 10% de diminuição no PV, Redução de Dano +1%, até 7%.
Para cada 10% de diminuição no PV, Dano de Status +1,5%, até 10,5%
Resistência ao frio e Resistência à geada +15. Ganhe imunidade à Hipotermia quando seu PV estiver abaixo de 30%.
Velocidade de Rolagem +8%. O efeito dobra se os PV estiverem abaixo de 30%.
Rendimento de Sussurro Lunar +20%. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Redução de Dano de Status +10% enquanto rolar.
Após conseguir um Crítico, Dano Elemental +10% por 3s.
Resistência ao frio e Resistência à geada +10. Redução de Dano +5% quando não estiver em combate.
Altura do pulo +15% quando o Pulo duplo é ativado.
Rendimento de sementes de ervas +15%.
Redução de Dano +8% enquanto salta.
Dano Elemental +6%.
Resistência ao frio e Resistência à geada +10, Resistência ao calor e Resistência a queimadura +5.
Altura do pulo +10%.
Rendimento de sementes de ervas +15%.
Enquanto no ar, Redução de Dano +5%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Dano Elemental +4%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Altura do pulo +8%. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Resistência ao Frio e Resistência ao Congelante +5. O efeito dobra na Zona dos Sonhos.
Coletar Relógios Vigilantes rende 20% mais Areia Vigilante.
Enquanto no ar, Redução de Dano +7%. O efeito dobra se os PV estiverem abaixo de 30%.
Dano Elemental +5%. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Altura do pulo +8%. O efeito dobra se os PV estiverem abaixo de 30%.
Resistência ao frio, Resistência à geada, Resistência ao calor e Resistência a queimadura +5. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Rendimento de Sussurro Lunar +20%. O efeito dobra se o PV estiver abaixo de 30%.
Redução de Dano +10% enquanto invisível.
Dano Crít. +10% enquanto invisível.
Resistência ao calor e Resistência a queimadura +15, Redução de Dano de Status +5%.
Velocidade de rolagem +12%
Rendimento de Obtenção de Madeira e Mineração +25% apenas no último golpe.
Redução de Dano +5% quando Hidratação está em 100. O efeito dobra enquanto no ar.
Dano corpo a corpo +10%. O efeito dobra enquanto no ar.
Velocidade de rolar +10%, rolar custa 2% menos Vigor.
Resistência ao calor e Resistência a queimadura +15, com um adicional de +5 enquanto no ar.
Rendimento de Cristal de Gravidade +10%. O efeito dobra enquanto estiver no ar.
Redução de Dano +4%, mas perde Hidratação 30% mais rapidamente durante o combate.
Taxa de Crít. de Corpo a Corpo +7%.
Resistência ao calor e Resistência a queimadura +15, duração de Umedecido +50%, Redução de Dano +5% enquanto Umedecido.
Velocidade de rolagem +20% quando o Vigor excede 80.
Rendimento de Obtenção de Madeira e Mineração +25% apenas no último golpe.