Dreadmare
Tempo de Incubação
8h 0m 0s
Tempo Decorrido
5h 47m 14s
Tempo Restante para Maturação
109h 57m 13s
Tempo para Juvenil
5h 47m 13s
Total de Itens de Comida
4100
itens
Comida até Adulto
2675
itens
Comida por hora
68
Capacidade de Comida
225
itens
Alimentar Bebê Manualmente por
1h 41m 8s
6.5% maturação
Intervalo de Carinho
0s
Imprinting por carinho
0%
Imprinting máx.
0.0%
Comida por item
50
Tamanho da pilha
40
Come a 5%
56.08 comida/min
Maturação
115h 44m 26s
| Fase | Duração | |
|---|---|---|
| 5h 47m 13s | 380 | |
| 46h 17m 46s | 2,296 | |
| 57h 52m 13s | 1,025 | |
| 109h 57m 13s | 3,701 |
Cocho de Alimentação
2,400 itens(60 slots)
Precisa de 2 cargas completas
Cocho Tek
4,000 itens(100 slots)
Cabe em uma carga
Maewing / Maeguana
300 slots
50% redução de peso em carne e frutas
Durante a fase de Bebê (0-10%), você deve alimentar à mão ou usar um Maewing para amamentar. A partir do Juvenil (10%+), os dinos podem comer do Cocho sozinhos. Use Sal de Conservação nos cochos para dobrar os tempos de deterioração.
Em vez de botar ovos, o Dreadmare carrega seus filhotes por um período de gestação. A gestação dura aproximadamente 8 horas nas taxas padrão.
O filhote de Dreadmare leva cerca de 4 dias e 19 horas para amadurecer totalmente nas taxas padrão — a um ritmo glacial — planeje-se para um compromisso de vários dias. Durante a fase de filhote (0–10%), alimente-o diretamente com a mão. A partir de 10% em diante (juvenil), ele pode comer de um Feeding Trough.
Mutações podem adicionar +2 níveis em qualquer stat e alterar as cores. Empilhar mutações por gerações é a chave para linhas de reprodução min-maxadas. Use a calculadora de reprodução para planejar as necessidades alimentares, os temporizadores de incubação e as fases de amadurecimento.
O crescimento do Dreadmare acontece em três fases: Bebê (0–10%) dura ~694 min e exige alimentação constante na mão. Juvenil (10–50%) dura ~46h - agora ele pode comer de um Trough. Adolescente (50–100%) leva ~58h - continua comendo de troughs, quase totalmente adulto.
Os bônus de imprint são bem bons: um Dreadmare totalmente imprimido ganha 30% de dano extra e resistência a dano enquanto o jogador que imprimiu estiver montado. As requisições de imprint incluem carinho, passeios e kibble específico - checa a wiki pra saber qual kibble você precisa estocar.
Planejando um criatório em massa? O calculador de alimentação do Dreadmare divide as necessidades de comida por fase para que nada seja desperdiçado. Espere ~694 minutos de cuidado ativo durante a fase de bebê antes que ele passe para a alimentação via comedouro como um juvenil.
Ajuste a quantidade de dinos para calcular a comida para vários bebês Dreadmare de uma vez — essencial para operações de criação em lote. Combine sua escolha de comida com seu horário de jogo — temporizadores de estrago mais longos significam menos babá.
Encontrado por todo os ARKs, o Dreadmare é um criatura domável, voadora, carnívora no ARK: Survival Ascended. Ele cai na classificação de Flyer.
Seu Stamina base de 600 dá a ele reservas massivas de Stamina. Com 100% de Dano de Melee base, o Dreadmare tem bom poder de ataque. Começando com 1.000 de Saúde, ele é surpreendentemente resistente. Ele carrega 450 de Peso base - espaço generoso de inventário.
Depois de domado, o Dreadmare é excelente para carregar cargas pesadas pelo ar, tornando a logística entre bases muito mais rápida. A reprodução é por parto vivo em vez de ovos, simplificando o processo. Matar um Dreadmare selvagem dá 12 XP base. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0,94 Elemento mais 0,01 Elemento por nível.