Palworld
Habilidades: Habilidades passivas
As 326 habilidades ativas e 115 habilidades passivas do Palworld, com potência, recarga, efeitos e os Pals que aprendem ou possuem cada uma.
115 registros
Positiva
Espada Sagrada de Dois GumesAtaque +50%
Defesa -30%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Muralha de Músculos da Terra SantaDefesa +50%
Ataque -30%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Mão DemoníacaVelocidade de trabalho +90%
Redução de SAN +15%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Viveiro da Árvore DivinaManutenção de fartura +50%
PV -20%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Sábio ErmitãoManutenção de SAN +50%
Velocidade de trabalho -20%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Salto DimensionalVelocidade de movimento +50%
Redução de fartura +15%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Deus da DestruiçãoAtaque +40%
Defesa +20%
PV máximo -50%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximarClasse 5Artesão TranscendentalVelocidade de trabalho +75%Classe 4Corpo de DiamanteDefesa +30%
Anula atordoamento
Anula lançamento para longeClasse 4Da sorteAtaque +15% / Defesa +15% / Velocidade de trabalho +20%Classe 4LendárioAtaque +20%
Defesa +20%
Velocidade de movimento +20%Classe 4BruxaAumenta o dano de ataques de escuridão em 30%.
Aumenta o dano de ataques de gelo em 30%.Classe 4Chama EternaAumenta o dano de ataques de fogo em 30%.
Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%.Classe 4InvasorAumenta o dano de ataques de escuridão em 30%.
Aumenta o dano de ataques dracônicos em 30%.Classe 4Deus InclementeAtaque +30% / Defesa +5%Classe 4Jejuador SupremoManutenção de Fartura +20.0%Classe 4Espírito InalterávelManutenção de SAN +20.0%Classe 4VertiginosoAumenta a velocidade de movimento em 30%.Classe 4Movimento PerpétuoFôlego máximo +75%
*Só funciona com Pals que servem de montariaClasse 4VampiroAbsorve 5% do dano causado para restaurar PV.
Não dorme ao cair da noite / continuando a trabalhar.Classe 4Senhor das ÁguasAumenta o dano de ataques de água em 20%.
Aumenta o dano de ataques de gelo em 20%.
Aumenta a defesa em 20%.Classe 4Rei dos SurfistasAumenta a velocidade de movimento sobre a água em 50%.Classe 4SalvaçãoAumenta o dano de ataques não elementais em 30%.
Aumenta o dano de ataques de grama em 30%.Classe 4BabáEnquanto estiver na base / Pals na fazenda de acasalamento
têm velocidade de produção de ovos aumentada em 30% e a velocidade de incubação é aumentada em 30%.Classe 4Constituição PeculiarConfere ao jogador e seus Pals: cura automática de PV +50%
Defesa +25%
Dano por condição negativa de veneno anulado
Dano por condição negativa de queimadura anuladoClasse 4Banquete GenerosoItens deixados por este Pal ao morrer +100%Classe 4Mestre PecuaristaFazenda de Aptidão para trabalho +2Classe 4ImortalidadeAbsorve 5% do dano causado para restaurar PV.
Cura automática de PV do Pal +100%
Ataque +15%Classe 4Blindagem PesadaDano por explosão anuladoClasse 4LevezaNúmero de pulos enquanto monta +1Classe 4Cruza-CéusNúmero de pulos enquanto monta +2Classe 4Espírito artesãoVelocidade de trabalho +50%Classe 3Corpo FechadoDefesa +20%
Anula atordoamentoClasse 3BrutalAtaque +20%Classe 3Comandante IntrépidoAumenta seu ataque em 10%.Classe 3Estrategista InabalávelAumenta sua defesa em 10%.Classe 3MotivadorAumenta sua velocidade de trabalho em 25%.Classe 3Mineiro-ChefeAumenta sua eficiência de garimpo em 25%.Classe 3Lenhador LíderAumenta sua eficiência ao cortar árvores em 25%.Classe 3Mestre da DietaManutenção de Fartura +15.0%Classe 3Viciado no trabalhoManutenção de SAN +15.0%Classe 3AscensãoAumenta o dano de ataques não elementais em 30%.Classe 3Regente de FogoAumenta o dano de ataques de fogo em 30%.Classe 3Realeza MarinhaAumenta o dano de ataques de água em 30%.Classe 3Regente de RaioAumenta o dano de ataques elétricos em 30%.Classe 3Monarca de EspíritosAumenta o dano de ataques de grama em 30%.Classe 3Regente de GeloAumenta o dano de ataques de gelo em 30%.Classe 3Regente de TerraAumenta o dano de ataques de terra em 30%.Classe 3Monarca do BreuAumenta o dano de ataques de escuridão em 30%.Classe 3Dragão DivinoAumenta o dano de ataques dracônicos em 30%.Classe 3Bom corredorAumenta a velocidade de movimento em 20%.Classe 3FilantropoEnquanto estiver em uma fazenda de acasalamento / a velocidade de produção de ovos é aumentada em 100%Classe 3SossegadoTempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 30%
Ataque +10%Classe 3Fôlego InterminávelFôlego máximo +50%
*Só funciona com Pals que servem de montariaClasse 3NobrePreço de venda melhorado: +5%Classe 3Bom NadadorAumenta a velocidade de movimento sobre a água em 40%.Classe 3ImponênciaAumenta o dano de ataques de água em 5%.
Aumenta o dano de ataques de gelo em 5%.
Aumenta a defesa em 5%.Classe 3Mentalidade AltruístaItens deixados por este Pal ao morrer +50%Classe 3Jovem PecuaristaAptidão para trabalho de Fazenda +1Classe 3Prevenção de ExaustãoRedução do Consumo de Fôlego do Jogador +5.0%Classe 3TerapeutaCura Automática de PV do Jogador +5%Classe 3Mestre da RecargaVelocidade de Recarga do Jogador +4%Classe 3BrutamontesAtaque +30% / Velocidade de trabalho -50%Classe 2Peso PesadoDefesa +20%
Anula lançamento para longeClasse 2DedicadoVelocidade de trabalho +20%Classe 1Casca grossaDefesa +10%Classe 1OusadoAtaque +10%Classe 1ViolentoAtaque +15% / Velocidade de trabalho -10%Classe 1PresunçosoVelocidade de trabalho +10% / Defesa -10%Classe 1SádicoAtaque +15% / Defesa -15%Classe 1MasoquistaDefesa +15% / Ataque -15%Classe 1Escravo do trabalhoVelocidade de trabalho +30% / Ataque -30%Classe 1ConfrontadorAtaque +10% / Defesa -10%Classe 1AnormalReduz o dano por ataques não elementais em 10%.Classe 1Um Bom BronzeadoReduz o dano por ataques de fogo em 10%.Classe 1ImpermeabilizaçãoReduz o dano por ataques de água em 10%.Classe 1Isolamento ElétricoReduz o dano por ataques elétricos em 10%.Classe 1Efeito HerbicidaReduz o dano por ataques de grama em 10%.Classe 1Corpo QuenteReduz o dano por ataques de gelo em 10%.Classe 1Reforço AntissísmicoReduz o dano por ataques de terra em 10%.Classe 1De Bem com a VidaReduz o dano por ataques de escuridão em 10%.Classe 1Matador de DragõesReduz o dano por ataques dracônicos em 10%.Classe 1Território do NadaAumenta o dano de ataques não elementais em 10%.Classe 1Brincando com FogoAumenta o dano de ataques de fogo em 10%.Classe 1Brincando com ÁguaAumenta o dano de ataques de água em 10%.Classe 1CapacitorAumenta o dano de ataques elétricos em 10%.Classe 1Aroma VerdejanteAumenta o dano de ataques de grama em 10%.Classe 1Sangue FrioAumenta o dano de ataques de gelo em 10%.Classe 1Força da TerraAumenta o dano de ataques de terra em 10%.Classe 1Véu de EscuridãoAumenta o dano de ataques de escuridão em 10%.Classe 1Casta DracônicaAumenta o dano de ataques dracônicos em 10%.Classe 1ComedidoManutenção de Fartura +10.0%Classe 1Pensamento positivoManutenção de SAN +10.0%Classe 1LigeiroAumenta a velocidade de movimento em 10%.Classe 1InsôniaNão dorme ao cair da noite / continuando a trabalhar.Classe 1ImpacienteTempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 15%Classe 1Criança SerelepeFôlego máximo +25%
*Só funciona com Pals que servem de montariaClasse 1Linhagem DistintaPreço de venda melhorado: +3%Classe 1Célula Viva DesconhecidaAtaque +10%
Reduz o dano por ataques de fogo em 15%
Reduz o dano por ataques elétricos em 15%Classe 1Nado GraciosoAumenta a velocidade de movimento sobre a água em 30%.Classe 1
Negativa
DesajeitadoVelocidade de trabalho -10%Classe -1DelicadoDefesa -10%Classe -1MedrosoAtaque -10%Classe -1ComilãoRedução de Fartura +10.0%Classe -1Mente instávelRedução de SAN +10.0%Classe -1ClemênciaPacifista.
Não pode deixar os alvos de seus ataques com vida inferior a 1.Classe -1RelaxadoTempo de recarga de habilidades ativas aumentado em -15%Classe -1EnfurnadoFôlego máximo -25%
*Só funciona com Pals que servem de montariaClasse -1DeplorávelPreço de venda piorado: --10%Classe -1NotivaguismoCostuma dormir durante o dia / provavelmente por ficar de pé até tarde da noite.Classe -1Saco sem fundoRedução de Fartura +15.0%Classe -2Tendência suicidaRedução de SAN +15.0%Classe -2Tendência ao ócioVelocidade de trabalho -30%Classe -3QuebradiçoDefesa -20%Classe -3PusilânimeAtaque -20%Classe -3