Habilidade passiva de Mago
Evaporação da Força Vital
Ao acertar, causa entre e de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%. Tempo de Recarga: 1s
- Classe
- Mago
- Categoria
- Passivas
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Valores por nível
| Nível | Valores |
|---|---|
| 1 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 70%. |
| 2 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 69%. |
| 3 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 68%. |
| 4 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 67%. |
| 5 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 66%. |
| 6 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 65%. |
| 7 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 64%. |
| 8 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 63%. |
| 9 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 62%. |
| 10 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 61%. |
| Nível | Valores |
|---|---|
| 11 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 60%. |
| 12 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 59%. |
| 13 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 58%. |
| 14 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 57%. |
| 15 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 56%. |
| 16 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 55%. |
| 17 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 54%. |
| 18 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 53%. |
| 19 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 52%. |
| 20 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 51%. |
| Nível | Valores |
|---|---|
| 21 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 50%. |
| 22 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 49%. |
| 23 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 48%. |
| 24 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 47%. |
| 25 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 46%. |
| 26 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 45%. |
| 27 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 44%. |
| 28 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 43%. |
| 29 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 42%. |
| 30 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 41%. |
| Nível | Valores |
|---|---|
| 31 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 40%. |
| 32 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 39%. |
| 33 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 38%. |
| 34 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 37%. |
| 35 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 36%. |
| 36 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 35%. |
| 37 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 34%. |
| 38 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 33%. |
| 39 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 32%. |
| 40 | Causa dano ao acertar se PV do alvo estiver acima de 31%. |
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 25 | Grátis |
| 2 | 25 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 25 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 25 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 25 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 25 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 25 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 25 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 25 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 25 | 4 Pontos de Habilidade |