Habilidade ativa de Gladiador
Golpe Feroz da Perdição
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando entre e de dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
- Classe
- Gladiador
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 7.5m
- Tempo de recarga
- 45s
- Custo
- 250 PM
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Especializações
+20% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
+12,5m de AlcanceNível de habilidade 8
+30% de Acerto Crítico de HabilidadeNível de habilidade 8
Dano adicional ao acertarNível de habilidade 12
Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes MúltiplosNível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Grátis |
| 2 | 14 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 17 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 20 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 23 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 26 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 29 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 32 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 35 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 38 | 4 Pontos de Habilidade |