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Habilidade ativa de Mago

Corrente de Gelo

Causa entre e de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Classe
Mago
Categoria
Ativas
Alcance
20m
Custo
120 PM
Nível máx.
40

Tipo

Ativas

Arma

Grimório

Fragmentos de Poder usados

1

Pode ser aprendida até o nível

10

Aprendida

Aprendida automaticamente no nível de personagem 1

Tags

Disponível em Movimento

Especializações

  • -20% de Consumo de PMNível de habilidade 8
  • +20% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
  • Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosNível de habilidade 8
  • -1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertarNível de habilidade 12
  • Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]Nível de habilidade 16

Habilidades em cadeia

  • Onda GélidaCausa entre e de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Custos de aprendizado

Nível da habilidadeNível do personagemCusto
11Grátis
211 Ponto de Habilidade
341 Ponto de Habilidade
471 Ponto de Habilidade
5102 Pontos de Habilidade
6132 Pontos de Habilidade
7162 Pontos de Habilidade
8194 Pontos de Habilidade
9224 Pontos de Habilidade
10254 Pontos de Habilidade