Habilidade ativa de Mago
Corrente de Gelo
Causa entre e de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
- Classe
- Mago
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 20m
- Custo
- 120 PM
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Tags
Especializações
-20% de Consumo de PMNível de habilidade 8
+20% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosNível de habilidade 8
-1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertarNível de habilidade 12
Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]Nível de habilidade 16
Habilidades em cadeia
Onda GélidaCausa entre e de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Habilidades relacionadas
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Grátis |
| 2 | 1 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 4 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 7 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 10 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 13 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 16 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 19 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 22 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 25 | 4 Pontos de Habilidade |