Krabośmiornica
- 770Energia w bioreaktorze
Profil
- Rozmiar ekwipunku
- 3 x 3
- Energia w bioreaktorze
- 770
Stworzenie
item crabsquid 1Amountspawn crabsquid 1Amount
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka.
Jak zdobyć
Źródło
Wpis PDA
Tego dużego drapieżnika można znaleźć w głębinach, gdzie czai się wśród krwistych pnączy i drzew błoniastych, szukając zdobyczy. Może porazić potężnym impulsem elektromagnetycznym w celach obronnych.
1. Kończyny. 10 kończyn odpowiadających za różne działania: pływanie, chodzenie, polowanie czy nawet używanie narzędzi. Stworzenia, które schwyci są sprawnie uśmiercane i konsumowane.
2. Zachowanie. Jego zwyczajową zdobyczą są zazwyczaj manty i inni samoświecący roślinożercy. Zbliży się i zaatakuje każde źródło światła w pobliżu. Jego impuls elektromagnetyczny prawdopodobnie rozwinął się w odpowiedzi na ataki stworzeń z mechanizmami łowieckimi wykorzystującymi prąd elektryczny.
3. Inteligencja. Choć wydaje się, że krabośmiornice mają duże mózgi i wykazują podobieństwo do inteligentnych kałamarnic na ziemi, to organ w głowie stworzenia jest w rzeczywistości jego żołądkiem, który musi być zapełniany z zaskakującą regularnością.
Podsumowanie neutralizuje sprzęt elektryczny – światła przyciągają jej (niechcianą) uwagę.