Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 20 · wybierz swoją grę
Krabośmiornica
● Mięsożerne

Krabośmiornica

Rozwinięty drapieżnik głębinowy wyhodowany w niewoli.
  • 500Zdrowie
  • 40Obrażenia od ataku
  • 5 m/sPrędkość maksymalna
  • AgresywneZachowanie

Profil

Informacje
Kategoria PDA
Mięsożerne
Zdrowie
500
Prędkość maksymalna
5 m/s
Przyspieszenie
10 m/s²
Czas skanowania
9 s
Energia w bioreaktorze
770
Zbiornik na obce formy życia
Rośnie i się rozmnaża
Dni do dorośnięcia
1,5

Jako przedmiot

Strona przedmiotu
Komendy konsoli
  • spawnTworzy podaną liczbę przed tobą
    spawn crabsquid 1Amount

Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka.

Ataki

  • Impuls elektromagnetyczny

    Wyłącza elektronikę na 5 s w promieniu 35 m. Jeden impuls co 15 s, a przeciw Cyklopowi co 30 s.

  • Ugryzienie: 40 pkt obrażeń

    Najwyżej jedno ugryzienie co 4 s. Może ugryźć: gracz, pojazdy i Cyklop.

Zachowanie

  • Agresywne

    Poluje na gracza lub jego pojazdy.

  • Poluje na gracza, Seamotha i kombinezon PRAWN

    Zauważa je z odległości 40 m.

  • Atakuje Cyklopa

  • Ucieka po 30 pkt obrażeń

    Obrażenia się sumują; obrażenia elektryczne liczą się 35 razy. Potem odpływa na 8 s.

Miejsca spawnu

Biomy i stałe spawny
Krabośmiornica
  • Zaginiona Rzeka

    Do 20% szans na punkt spawnu, 1 naraz

  • Obszar Krwawych Wodorostów

    5% szans na punkt spawnu, 1 naraz

  • Głęboka Wielka Rafa

    2% szans na punkt spawnu, 1 naraz

  • 2 stałe punkty spawnu

    Rozmieszczone w świecie w stałych miejscach.

Wpis PDA

Baza danych
Krabośmiornica
Krabośmiornica

Tego dużego drapieżnika można znaleźć w głębinach, gdzie czai się wśród krwistych pnączy i drzew błoniastych, szukając zdobyczy. Może porazić potężnym impulsem elektromagnetycznym w celach obronnych.

1. Kończyny. 10 kończyn odpowiadających za różne działania: pływanie, chodzenie, polowanie czy nawet używanie narzędzi. Stworzenia, które schwyci są sprawnie uśmiercane i konsumowane.

2. Zachowanie. Jego zwyczajową zdobyczą są zazwyczaj manty i inni samoświecący roślinożercy. Zbliży się i zaatakuje każde źródło światła w pobliżu. Jego impuls elektromagnetyczny prawdopodobnie rozwinął się w odpowiedzi na ataki stworzeń z mechanizmami łowieckimi wykorzystującymi prąd elektryczny.

3. Inteligencja. Choć wydaje się, że krabośmiornice mają duże mózgi i wykazują podobieństwo do inteligentnych kałamarnic na ziemi, to organ w głowie stworzenia jest w rzeczywistości jego żołądkiem, który musi być zapełniany z zaskakującą regularnością.

Podsumowanie neutralizuje sprzęt elektryczny – światła przyciągają jej (niechcianą) uwagę.

Dołącz do społeczności twórcówPomóż tworzyć tę wiki - dołącz do nas na DiscordziePoznaj ludzi, którzy tworzą tę wikiLudzie, którzy tworzą wiki Subnautica, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania, proponuj strony albo twórz ją razem z nami.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)