Krabośmiornica
- 500Zdrowie
- 40Obrażenia od ataku
- 5 m/sPrędkość maksymalna
- AgresywneZachowanie
Profil
- Kategoria PDA
- Mięsożerne
- Zdrowie
- 500
- Prędkość maksymalna
- 5 m/s
- Przyspieszenie
- 10 m/s²
- Czas skanowania
- 9 s
- Energia w bioreaktorze
- 770
- Zbiornik na obce formy życia
- Rośnie i się rozmnaża
- Dni do dorośnięcia
- 1,5
Jako przedmiot
spawn crabsquid 1Amount
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka.
Ataki
Zachowanie
Miejsca spawnu
Wpis PDA
Tego dużego drapieżnika można znaleźć w głębinach, gdzie czai się wśród krwistych pnączy i drzew błoniastych, szukając zdobyczy. Może porazić potężnym impulsem elektromagnetycznym w celach obronnych.
1. Kończyny. 10 kończyn odpowiadających za różne działania: pływanie, chodzenie, polowanie czy nawet używanie narzędzi. Stworzenia, które schwyci są sprawnie uśmiercane i konsumowane.
2. Zachowanie. Jego zwyczajową zdobyczą są zazwyczaj manty i inni samoświecący roślinożercy. Zbliży się i zaatakuje każde źródło światła w pobliżu. Jego impuls elektromagnetyczny prawdopodobnie rozwinął się w odpowiedzi na ataki stworzeń z mechanizmami łowieckimi wykorzystującymi prąd elektryczny.
3. Inteligencja. Choć wydaje się, że krabośmiornice mają duże mózgi i wykazują podobieństwo do inteligentnych kałamarnic na ziemi, to organ w głowie stworzenia jest w rzeczywistości jego żołądkiem, który musi być zapełniany z zaskakującą regularnością.
Podsumowanie neutralizuje sprzęt elektryczny – światła przyciągają jej (niechcianą) uwagę.