Zadanie
Wiedza alchemiczna
Zadanie (Alchemik), 5 etapów. Nagroda: 350 punktów doświadczenia i Podarta tkanina naścienna alchemiczki.
Etapy
Alchemik potrzebuje informacji o świecie, by kontynuować swą podróż! Płomień ukazał mu nowe źródło mądrości za łańcuchem górskim - latarnię nad jeziorem.
Dotrzyj do gór z pomocą Płomienia i poszukaj tego miasta!
Zdobycie nowej wiedzy alchemicznej powinno pomóc w poznaniu nowych receptur rzemieślniczych i pozwoli wytwarzać lepsze pancerze dla magów!
Udało ci się dotrzeć do miasta nad jeziorem. Płomień pochłonął część portu, ale uważny obserwator może dostrzec czubek niedalekiej latarni.
Przeszukaj latarnię, by znaleźć nowe źródło mądrości!
Udało ci się wejść do latarni i znaleźć połowę naściennej tkaniny. Przedstawia skład złożonych roztworów alchemicznych... a przynajmniej tak sądzisz. Bez drugiej połówki nie rozszyfrujesz jej znaczenia, ale połączenie obydwu części odkryje wiele nowych receptur rzemieślniczych, w tym fioletową tkaninę do wytwarzania lepszego pancerza maga!
Zdaje się, że latarnię zaatakowały sępy. Być może zabrały drugą połówkę tkaniny do gniazda.
Dotrzyj do gniazd sępów, by odszukać drugą połówkę schematu!
Udało ci się dotrzeć do gniazd sępów. Druga połowa tkaniny musi być niedaleko.
Przeszukaj gniazda oznaczone na mapie!
Udało ci się zdobyć obie części naściennej tkaniny!
Aby rozszyfrować jej znaczenie, wróć do domu i umieść obie części w ramie! Połączenie elementów ujawni więcej receptur rzemieślniczych i pozwoli ci stworzyć lepszy pancerz maga z purpurowej i fioletowej tkaniny!
Jeśli ukończysz kolekcję, odblokujesz nowe receptury rzemieślnicze. Receptury są dostępne dla całego serwera, dlatego daną kolekcję wystarczy zebrać raz na serwer.
Ten wpis stanie się kompletny, gdy kolekcja zostanie ukończona na tym serwerze. Nagrodę w postaci PD można otrzymać tylko raz.