Guia do jogo · Morte
Morte
como as vidas terminam (e como impedir)
Existem 5 formas de um Parafolk morrer: fome, exaustão, velhice, fogo e um cogumelo mal escolhido. Veja como cada uma acontece, como prevenir e as redes de segurança que o jogo arma muito antes de chegar lá.
5 CAUSAS
As cinco formas de morrer
e como escapar de cada umaA morte em Paralives é rara e quase sempre evitável, os Parafolk lutam para se salvar sozinhos antes que qualquer uma dessas causas se concretize. Estas são as cinco causas de morte do jogo, cada uma com o gatilho e a forma de evitar.
Inanição
Parafolk die from starvation when their Hunger need reaches a critically low level and stays there too long.
Como prevenir
Mantenha a necessidade de Fome fora do vermelho. Uma geladeira abastecida ou qualquer comida no lote basta, um Parafolk faminto larga tudo para comer por conta própria. Só vira fatal se realmente não houver nada para comer por muito tempo.
Exaustão
Extreme exhaustion can be fatal: Parafolk who ignore their Sleep need for too long will collapse and die.
Como prevenir
Deixe-os dormir. Parafolk exaustos vão para a cama ou tiram uma soneca sozinhos, a exaustão só mata se você interromper o tempo todo ou não houver onde descansar. Qualquer cama, sofá ou até o chão é melhor que nada.
Velhice
Elders who reach the end of their natural lifespan will pass away peacefully from old age.
Como prevenir
Não dá. A velhice é a única morte que não se previne, os Idosos partem em paz quando sua expectativa de vida termina. Aproveite os anos de Idoso: é uma fase inteira cheia de histórias.
Incêndio
Parafolk caught in a fire can burn to death if not rescued or extinguished in time.
Como prevenir
Apague rápido e mantenha as saídas livres. O fogo se espalha para objetos próximos em minutos, apague (ou chame ajuda) antes que cerque alguém. Parafolk em chamas tentam se apagar sozinhos, um caminho livre até a água ajuda.
Envenenamento por cogumelo
Eating a poisonous wild mushroom can be lethal. Only non-Elder Parafolk are affected.
Como prevenir
Não coma cogumelos silvestres duvidosos. Cogumelos colhidos podem ser venenosos, e um ruim pode matar. Curiosamente, Idosos são imunes, só Parafolk mais jovens correm risco.
REDES DE SEGURANÇA
Válvulas de segurança embutidas
os Parafolk se salvam primeiroMuito antes de uma necessidade ficar mortal, os Parafolk assumem o controle: abandonam o que estão fazendo e resolvem o problema sozinhos. Esses comportamentos automáticos são o motivo de a morte por negligência ser genuinamente difícil.
O acidente constrangedor
While not actually fatal, Parafolk with critically low Bladder needs will have an embarrassing accident.
A corrida ao banheiro
Quando a necessidade Bexiga fica crítica, os Parafolk largam tudo e correm para o banheiro mais próximo.
Larga tudo para comer
Parafolk stop what they're doing when Hunger becomes critical and seek food immediately.
Vai para a cama à noite
At night, critically tired Parafolk abandon their activity to go to bed.
Corre atrás de um banheiro
When the Bladder need is critical, Parafolk rush to find a bathroom.
É evitado quando fede
NPCs will end interactions with Parafolk who have very low Hygiene.
Vai embora de tédio
Parafolk who become extremely bored will leave social groups and seek entertainment.
Foge de vergonha
Highly embarrassed Parafolk flee social situations to be alone.
Tira soneca de dia
During the day, critically tired Parafolk take a nap instead of going to bed.
SISTEMA DE FOGO
Como o fogo se comporta
a única emergência com cronômetroO fogo é o único perigo que piora sozinho. Um objeto em chamas se espalha para itens próximos a cada 15 minutos, aproximadamente, e pode pegar um Parafolk parado perto em cerca de 10 minutos. Cada objeto queima por uns 5 minutos, e no máximo 20 itens queimam ao mesmo tempo, um foco pego cedo é fácil, um espalhado não.
Espalha para itens
~15 min
Pega nas pessoas
~10 min
Tempo de queima
5 min
Máx. de itens em chamas
20
Quando um incêndio começa, todos no lote entram em pânico e tentam fugir, e quem pega fogo tenta desesperadamente se apagar. Seu trabalho: apagar a fonte antes que o cronômetro de propagação vença.
VISITANTES
Quando as visitas vão embora
ninguém fica para sempreDepois de cinco horas
NPCs visitantes voltam para casa automaticamente após cerca de 5 horas no seu lote, não precisa mostrar a porta.
Quando ficam entediados
Uma visita sem nada divertido para fazer se despede e vai embora. Entretenimento mantém a visita rolando.
Quando passam vergonha
Constranja uma visita o bastante e ela encurta a estadia.
À noite ou no fechamento
Visitantes vão embora tarde da noite, e em lotes públicos saem quando o horário de funcionamento acaba.
OS PEQUENOS
Bebês e crianças pequenas
eles não morrem, protestamNenhuma causa de morte do jogo se aplica a bebês ou crianças pequenas. Quando as necessidades deles não são atendidas, eles se protegem, bem alto. É isso que os pequenos negligenciados realmente fazem.
Dorme no berço
Um bebê cansado sem outra necessidade urgente adormece sozinho no berço.
Apaga em qualquer lugar
Bebês criticamente exaustos dormem onde estiverem em vez de sofrer.
Chora mais ou menos a cada hora
Bebês choram a cada 60 minutos, aproximadamente, enquanto as necessidades estão pendentes ou o humor está baixo, é seu alarme.
Acorda chorando
Um bebê que acorda com necessidade pendente anuncia na hora.
Chora no cadeirão
Uma criança presa no cadeirão com necessidades pendentes chora até alguém tirá-la.
Chora em pé
Crianças pequenas com necessidades pendentes choram ali mesmo para exigir atenção.
Faz birra
Emoções negativas fortes transbordam numa birra completa.
Perguntas frequentes
Death FAQ
Como os Parafolk morrem em Paralives?
Bebês ou crianças podem morrer em Paralives?
Dá para morrer de velhice em Paralives?
O fogo é perigoso em Paralives?
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Last updated:
Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.