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Aperçu des Parafolk

Traits de personnalité

stats, vibes et évolution

112 112 traits en 6 catégories - Stats, Vibe, Talent, Social, Modes de vie, Avancé. 69 sous-traits évolués. Les catégories se débloquent au fil du vieillissement du Parafolk, et les traits évoluent par le gameplay.

Paralives propose 112 traits de personnalité organisés en 6 catégories : Stats, Vibe, Talent, Social, Modes de vie et Personnalité avancée. Ensemble, ils définissent chaque dimension du caractère d'un Parafolk - des attributs physiques et tendances émotionnelles aux affinités de compétence, comportements sociaux et habitudes quotidiennes.

Les catégories de personnalité se débloquent progressivement au fil du vieillissement. Les Stats deviennent disponibles pour les Tout-petits. Le Talent se débloque à l'Enfant. La Vibe arrive au Pré-ado. L'Ado débloque Social et Modes de vie. Les Parafolk plus âgés peuvent atteindre un niveau de personnalité maximum de 20, tandis que les enfants sont plafonnés à des niveaux plus bas qui augmentent avec chaque stade. Le système d'XP a un coût de base de 5 expérience par niveau, avec 25 XP supplémentaires par niveau de personnalité atteint.

Beaucoup de traits peuvent évoluer pendant le gameplay. Un trait de Vibe ou Talent sélectionné dans le Paramaker se ramifie en un de deux traits enfants une fois certaines conditions remplies. Les traits enfants peuvent ensuite évoluer en spécialisations avancées. Ça veut dire que la personnalité définie à la création du personnage est un point de départ, pas une définition figée - les Parafolk continuent de se développer tout au long de leur vie.

5

XP de base par niveau

25

XP supplémentaires par niveau de personnalité

112

Total des traits

6

Catégories

Stats

7 points à répartir · max 3 par stat

Requis4 traits

Attributs à distribuer par points. Répartis 7 points (max 3 par stat) entre Physique, Esprit, Créativité et Charisme. Les Stats influencent la vitesse d'apprentissage, les performances physiques, les taux de succès social et la production créative.

Forme physique
Esprit
Créativité
Charisme

Vibe

Requis8 traits

Tempérament émotionnel. Choisis un trait Vibe qui définit comment ton Parafolk ressent et exprime ses émotions. Les Vibes évoluent par le gameplay en deux traits enfants, chacun offrant une spécialisation supplémentaire.

Euphorie+
Happy Go LuckyRadiating Joy
Bougonnerie+
Always MecontentTired Of All This
Morosité+
MelancholyArtful Output
Dynamisme+
Bouncing AroundQuick Talker
Sérieux+
StudiousHardworking
Sensibilité+
Not That BadUnsure
Calme+
Emotional BalanceGo With The Flow
Pitrerie+
Ridiculous AdmirationGreat Repertoire

Social

Requis6 traits

Style relationnel. Les traits Sociaux définissent comment un Parafolk aborde les amitiés, la romance, la famille et la coopération. Chaque trait Social peut évoluer en un de deux chemins enfants, puis en sous-traits avancés.

Indépendance+
Self SufficientSelf Nurturing
Sociabilité+
Social ButterflyGood Friend
Altruisme
Romantisme+
Serial LoverHopeless Romantic
Attachement familial
Esprit d'équipe+
SupporterLeader

Talent

Requis7 traits

Affinité de compétence. Les traits Talent donnent des bonus à des domaines de compétence spécifiques - Musique, Fitness, Alimentation, Technologie, Art, ou Touche-à-tout (ou son inverse, Bon à rien). Comme la Vibe, les traits Talent évoluent en spécialisations enfants.

Polyvalence+
Carefree LearnerAvid Student
Musique+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Fitness+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Nutrition+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Technophilie+
Great TutorKnowledge Is Power
Art plastique+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Incompétence

Lifestyles

3 traits

Habitudes quotidiennes. Les Modes de vie sont des comportements comme les Habitudes de sommeil (Normal, Lève-tôt ou Couche-tard) et les Habitudes de ménage (Normal, Négligé ou Soigné). Végétarien est un Mode de vie alimentaire. Ces traits se débloquent au stade Ado.

Rythme de sommeil
Végétarisme
Rapport à la propreté

Personnalité avancée

15 traits

Paramètres d'identité et biologiques. Couvre les capacités de grossesse, l'allaitement, les pronoms et le seuil de jalousie. Ces paramètres sont définis dans un panneau dédié Personnalité avancée dans le Paramaker et ne puisent pas dans le budget de points de personnalité principal.

Procréation
Peut tomber enceinte
Peut provoquer une grossesse
Aucun des deux
Allaitement
Peut allaiter
Ne peut pas allaiter
Pronoms
Il/Lui
Elle/Elle
Iel/Ellui
Jalousie en couple
Lorsque sa moitié embrasse ou fait des galipettes avec quelqu'un d'autre
En cas de contact physique entre son/sa partenaire et quelqu'un d'autre
Aucune

Sous-traits avancés et évolutions

69 traits - clique pour développer

Ce sont les formes évoluées des traits Vibe, Talent et Social, plus les sous-options de Modes de vie. Ils se débloquent par le gameplay quand les Parafolk atteignent des jalons de niveau de personnalité, pas par la sélection dans le Paramaker. Les sous-options de Modes de vie comme Lève-tôt et Couche-tard sont choisies dans le Paramaker au sein du trait Mode de vie parent.

StandardLève-tôtNoctambuleNeutreChaotiqueImpeccableRayon de soleilEsprit en éveilBonheur au travailÉponge à positivitéConcentration intenseEsprit logiqueAmbitionConcentration collectivePartager son fardeauTristesse inspiranteÉponge à tristesseTristesse moteur (Tempérament : Morosité)BougeotteÉnergie bien investieTravail rapide et efficaceÉnergie contagieuseLa musique vous remonte le moralMélodies enjouéesMélodies inspirantesApprentissage automatiqueÇa fonctionne !Petit contrat de programmationIdées propresParler de problèmes de programmationArt raffinéArtiste au cœur légerChefs-d'œuvreInsatiableCuisine inspiranteCuisine réconfortanteJoyeuse tambouilleÉchange gastronomiqueSans même transpirerJoie de s'entraînerSudation émotionnelleSudation émotionnelle intenseMotivationPolyvalence supérieureCulture accéléréeMaîtrise accéléréeApprentissage prodigieuxApprentissage passifIncompétence contagieuseIncompétence énervanteIncompétence affligeanteFin du malaiseGalère avec le sourireDéclicSe présenter timidementCercle intimeIndépendance activeCroissance intérieureÉcouter tout le monde vider son sacPartage d'expérienceConseils professionnelsCollaboration efficaceBonne première impressionPremière impression marquanteNoyau du groupe d'amisCoup de foudre amicalAs de la séductionSpécialiste du cœurPassion amoureuse

Questions fréquentes

Combien de traits de personnalité Paralives a-t-il ?

Paralives propose 112 traits de personnalité répartis en 6 catégories : Stats, Vibe, Talent, Social, Modes de vie et Personnalité avancée. Les Stats utilisent un système de distribution de points avec 7 points à répartir sur 4 attributs. Les autres catégories utilisent des systèmes de sélection ou des sous-traits évolutifs.

Comment fonctionnent les points de personnalité dans Paralives ?

La catégorie Stats utilise 7 points de personnalité que tu répartis entre Physique, Esprit, Créativité et Charisme. Chaque stat a un maximum de 3 points. Les autres catégories comme Vibe, Talent et Social fonctionnent par sélection de traits plutôt que par allocation de points. Les traits de Modes de vie représentent des habitudes qui se développent par le gameplay.

Comment les traits de personnalité évoluent-ils dans Paralives ?

Les traits des catégories Vibe, Talent et Social peuvent évoluer en sous-traits plus spécifiques par le gameplay. Par exemple, un trait Vibe Enjoué peut évoluer en "Insouciant" ou "Joie rayonnante", et ces enfants peuvent évoluer en traits avancés gagnés par l'expérience. L'XP de base requise par montée de niveau est de 5 XP, avec 25 XP supplémentaires par niveau de personnalité.

C'est quoi la Personnalité avancée dans Paralives ?

La Personnalité avancée est un panneau séparé dans le Paramaker qui gère les paramètres corporels et d'identité : capacités de grossesse, capacités d'allaitement, pronoms (Il/Lui, Elle/Elle, Iel) et seuils de jalousie dans les relations. Ces paramètres définissent comment un Parafolk interagit avec les systèmes biologiques et relationnels sans être liés au budget de points de personnalité principal.