Sabeltand
WezenDiversen

Temcalculator voor SabeltandKnock-out
Om de Sabeltand te dompteren, moet je hem eerst buiten westen slaan. Tranq Pijlen, Tranq Darts en Shocking Tranq Darts werken allemaal. De verdoving daalt met 0,3/s, dus je moet regelmatig verdovende middelen toepassen om te voorkomen dat hij te vroeg wakker wordt.
- Wild niveau150
- Getemd niveau224+74
- Max. niveau na levelen297
Temvoedsel
| Voedsel | Aantal | Temtijd | Effectiviteit | Voerinterval |
|---|---|---|---|---|
| 12m 48s | 99,61%+74 Lvl (224) | 3m 12s | ||
| 13m 8s | 98,56%+73 Lvl (223) | 1m 53s | ||
| 16m 53s | 97,7%+73 Lvl (223) | 1m 53s | ||
| 24m 21s | 95,21%+71 Lvl (221) | 1m 53s | ||
| 31m 51s | 91,83%+68 Lvl (218) | 1m 53s | ||
| 20m 38s | 87,4%+65 Lvl (215) | 57s | ||
| 48m 45s | 83,02%+62 Lvl (212) | 1m 53s | ||
| 41m 26s | 63,87%+47 Lvl (197) | 58s | ||
| 47m 49s | 55,37%+41 Lvl (191) | 57s | ||
| 1h 0m 0s | 44,13%+33 Lvl (183) | 57s | ||
| 59m 32s | 16,58%+12 Lvl (162) | 29s |
Benodigde verdovingsmiddelen
0Verdovend middel
0Narcobes
0Bio toxine
0Ascerbic paddenstoel
Knockout Wapens
Boog56 Normale Klappen18% Overlijdenskans
Kruisboog32 Normale Klappen18% Overlijdenskans
Gefabriceerde kruisboog (Verdovingspijl)32 Normale Klappen18% Overlijdenskans
Gefabriceerde kruisboog (Tranq Speer Pijl)17 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Verdovingsdart23 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Schokkende Verdovingsdart12 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Tek Boog15 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Samengestelde boog41 Normale Klappen18% Overlijdenskans
Harpoen Lanceerder17 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Honger- & verdovingstimers
Videogids voor het temmen van Sabeltand
Meer over temmen: Sabeltand
Gebruik de calculator resultaten om je tamering te plannen - ze tonen de exacte tijd, hoeveelheid voer en bonus levels voor de Sabeltand op basis van je instellingen.
De onderstaande tabel laat zien hoeveel slagen van elk torporwapen nodig zijn om de Sabeltand buiten westen te slaan op verschillende levels. Houd altijd je schoten onder controle. Verdoving heeft tijd nodig om effect te hebben, en te veel schoten kunnen dodelijk zijn.
Om het knock-out eenvoudiger te maken, immobiliseer de Sabeltand eerst met een Bola of Berenklem. Of gebruik een Argentavis om hem op te tillen en in een vooraf gebouwde val te gooien.
Gebruik de narcoticacalculator om precies te bepalen hoeveel Narcotica, Bio toxine of Narcobessen je nodig hebt voor de Sabeltand. Narcotica geven 40 verdoving per stuk en zijn de standaardkeuze. Bio toxine biedt 80 verdoving maar is lastiger te farmen. Narcobessen met 7,5 per stuk zijn een laatste redmiddel. Bij een Torporverlies van 0,3 per seconde, gebruik narcotica voorzichtig - een wakker worden tijdens het tamproces verpeste alles.
Volg het temproces met de timers hieronder - ze monitoren zowel de verdoving als de voortgang van de honger. De verdovingstimer waarschuwt je wanneer je narcotica nodig hebt. De hongertimer volgt het voedselverbruik voor hongertamming, waarbij je de voedselprikkelprikkel laat zakken voordat je alle voedsel tegelijk plaatst.
Te vinden overal op de ARKs, is de Sabeltand een tambaar, vleeseterd dier in ARK: Survival Ascended. Het behoort tot de categorie Misc.
Zijn basisuithoudingsvermogen van 200 geeft hem gemiddeld uithoudingsvermogen. Met 100% basis Melee Damage brengt de Sabeltand een redelijke klap uit. Met 250 basis HP is de Sabeltand vrij fragiel. Het draagvermogen begint op 200, wat een redelijke inventarisgrootte oplevert.
Tame de Sabeltand door hem eerst buiten westen te slaan - gebruik Tranq Pijlen, Darts of Shocking Tranq Darts om verdoving toe te passen. Gewone brokken is het meest effectieve voedsel voor het temmen, aangezien het de hoogste affiniteit per voeding biedt.
Na het temmen is de Sabeltand gewild vanwege zijn oogstefficiëntie, hij verzamelt belangrijke grondstoffen sneller dan de meeste tools. Het voortplanten gebeurt via levendbarende geboorte in plaats van eieren, wat het proces vereenvoudigt. Het verslaan van één in het wild geeft 5 basis XP. Het kan gekloond worden in een kloonkamer voor 0,48 Element plus 0,01 Element per level.