Schadecalculator
Tools
C4 Charge
1.000 basisschade · Straal 700
| Structuur | Rang | Gezondheid | Schade | Slagen |
|---|---|---|---|---|
| Steen | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 12.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 4.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 2.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 4.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 18.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 4.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 3.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 3.000 | 27.500 | 1 | |
| Steen | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Hout | 1.000 | 11.785,7 | 1 |
Explosieve schade per tier
| Wapen | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 11.786 | 11.786 | 27.500 | 3.536 | 786 | |
| 3.525 | 3.525 | 8.225 | 1.058 | 235 | |
| 795 | 795 | 1.855 | 239 | 53 | |
| 7.350 | 7.350 | 17.150 | 2.205 | 490 | |
| 1.260 | 536 | 294 | 28 | 185 | |
| 2.625 | 1.116 | 613 | 59 | 385 | |
| 11.820 | 11.820 | 3.448 | 355 | 39 | |
| 795 | 795 | 1.855 | 239 | 53 | |
| 795 | 795 | 1.855 | 239 | 53 |
Dino's die steen of hoger kunnen beschadigen
Damages Tek (and everything below) (30)
Aberrant Arthropluera
Acrocanthosaurus
Arthropluera
Corrupted Arthropluera
Corrupted Carnotaurus
Corrupted Chalicotherium
Corrupted Dilophosaur
Corrupted Dimorphodon
Corrupted Giganotosaurus
Corrupted Paraceratherium
Corrupted Pteranodon
Corrupted Raptor
Corrupted Reaper King
Corrupted Rex
Corrupted Rock Drake
Corrupted Spino
Corrupted Stegosaurus
Corrupted Triceratops
Desert Titan
DodoRex
Dreadnoughtus
Exo-Mek
Forest Titan
Ice Titan
Magmasaur
Mega Mek
Mek
Titanosaur
Voidwyrm
X-Acrocanthosaurus
Damages Stone (max tier) (26)
Alpha Surface Reaper King
Astral Deinosuchus
Astrocetus
Aureliax
Carcharodontosaurus
Chalk Elemental
Deinosuchus
Dragon
Dunkleosteus
Gargantar
Giganotosaurus
Ice Elemental
Lava Elemental
Malfunctioned Tek Giganotosaurus
Manticore
Manticore (Alpha)
Manticore (Beta)
Manticore (Gamma)
R-Giganotosaurus
Rock Elemental
Scrap Elemental
Skeletal Giganotosaurus
Tek Giganotosaurus
X-Deinosuchus
X-Dunkleosteus
X-Rock Elemental
C4 ladingen om een muur te vernietigen
Stro- 1
C4
Hout- 1
C4
Steen- 1
C4
Metaal- 3
C4
Tek- 13
C4
Over Deze Calculator
ARK's schadeschade systeem werkt via een multiplicatieve aanpassingsformule. Elk structuurtier (Straw, Hout, Steen, Metaal, Tek) heeft zijn eigen reeks schadetype aanpassers. Wanneer een wapen of dino een structuur aanvalt, controleert het spel elke aanpassingswaarde tegen de inkomende schadetype overervingsketen. Alle overeenkomende vermenigvuldigers worden met elkaar vermenigvuldigd om de uiteindelijke schadebedrag te produceren.
Weergegeven schadebedragen gaan uit van officiële PvP-servercijfers (1x schadevermenig). Op inofficiële servers met gewijzigde schadeinstellingen, vermenigvuldig de weergegeven waarden met uw server schadevermenig. Dinoschaade weergegeven is de basisaanvalswaarde vóór melee schadevergroot schaling. Werkelijke schade stijgt met de melee stat van de dino.
Veelgestelde Vragen
Wat is de goedkoopste manier om een metalen basis in ARK aan te vallen?
C4 en raketwerpers zijn het meest kosteneffectief voor het doorbreken van metalen muren in PvP. Gebruik de calculator hierboven om exacte resourcekosten per muur te vergelijken, afhankelijk van je structuurtier.
Hoeveel schade doet een toren in ARK?
Auto-turrets veroorzaken vaste schade per schot geschaald op kwaliteit. Zware auto-turrets veroorzaken veel hogere schade en zijn vereist om flak-bepantserde spelers of grote tames te bedreigen.
Wat is het sterkste wapen in ARK?
Het Tek Geweer en de Tek Boog hebben de hoogste basischade onder handheld-wapens, maar verbruiken element. De samengestelde boog met metalen pijlen biedt de beste schade-per-resource voor aanhoudend gevecht.
Hoe werkt melee-schade in ARK?
Melee-schade is een vermenigvuldiger die wordt toegepast bovenop de basischade van een creature of wapen. Hogere melee = meer schade per hit, lineair schaalbaarheid met het percentage op het stats-scherm.