난이도
쉬움, 보통, 어려움이 동물, 관람객, 직원에게 미치는 변화를 정리했습니다.
난이도 3단계
쉬움, 보통, 어려움 비교
보통이 기준 난이도; 쉬움과 어려움은 아래 설정을 변경합니다. 새 샌드박스와 프랜차이즈 동물원은 보통으로 시작합니다.
| 설정 | 쉬움 | 중형 | 어려움 |
|---|---|---|---|
| 동물 만족도 | 유지하기 쉬움 | 일반 | 유지하기 어려움 |
| 동물 스트레스 | 더 천천히 쌓임 | 일반 | 더 빨리 쌓임 |
| 요구 사항이 위급할 때 사망 | 더 오래 걸림 | 일반 | 더 빨리 옴 |
| 동물이 풍부화에 싫증냄 | 아니요 | 아니요 | 예 |
| 교육으로 인한 관람객 학습량 | x1.75 | x1 | x0.8 |
| 관람객 행복도 감소 | 더 느림 | 일반 | 더 빠름 |
| 관람객의 환불 요청 | 아니요 | 아니요 | 예 |
| 관람객 소비 | 소비 의향 높음 | 일반 | 소비 의향 낮음 |
| 관람객 행복도 평점 별 5개의 평균 행복도 | 80% | 85% | 90% |
| 직원 피로도 | 더 천천히 지침 | 일반 | 더 빨리 지침 |
| 직원 이동 | 더 빠름 | 일반 | 일반 |
| 훈련으로 인한 행복도 증가 | 더 큼 | 일반 | 일반 |
난이도와 진행
난이도를 변경하면 업적 달성 가능 여부에 영향을 줄 수 있습니다. 동물원은 플레이한 모든 난이도를 기록하며, 시나리오 완료 화면에는 그중 가장 낮은 난이도가 표시됩니다. 커리어 진행 상황에는 각 메달의 목표를 완료한 난이도가 기록됩니다.
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