일반
덱에 130장
등장 빈도
가중치 분포
누가 가장 자주 나올까
Normal
60
(46%)
Important
27
(21%)
Very Important
23
(18%)
Extremely Important
20
(15%)
카드 130장
General 카드 전체
덱 전체
내야 할 청구서에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 관계: 가구 구성원결과: 교감 카드 창피함+1결과: 교감 카드 분노+1
소화기 바이러스에 대해 이야기하기유형: 일반매우 중요
변기 고장 상황에 대해 이야기하기유형: 일반매우 중요
새 피아노에 대해 이야기하기유형: 일반중요
새 TV에 대해 이야기하기유형: 일반중요
새 컴퓨터에 대해 이야기하기유형: 일반중요
새 직업에 대해 이야기하기유형: 일반중요
오늘 직업에서 승급하지 못한 것에 대해 이야기하기유형: 일반중요
직업 승급에 대해 이야기하기유형: 일반매우 중요
더러운 변기가 역겹다고 이야기하기유형: 일반매우 중요
지루하다고 말하기유형: 일반보통조건: 감정: 지루함
날씨에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 우울함 아님조건: 성격: 심술궂음 아님
하루가 어땠는지 묻기유형: 일반중요조건: 관계: 친구
관심사에 대해 이야기하기유형: 일반보통
정치에 대해 이야기하기유형: 일반보통
TV 프로그램에 대해 이야기하기유형: 일반보통
옷차림 칭찬하기유형: 일반보통대상 지정조건: 성격: 우울함 아님조건: 성격: 심술궂음 아님
헤어스타일 칭찬하기유형: 일반보통대상 지정조건: 성격: 우울함 아님조건: 성격: 심술궂음 아님
기분 칭찬하기유형: 일반보통대상 지정조건: 성격: 우울함 아님조건: 상대: 감정: 행복
새 직장 축하하기유형: 일반보통
이 새집에 대해 이야기하기유형: 일반보통
음악에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 음악결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
피아노에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: (성격: 음악)결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
기술에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 기술결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
음식에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 음식결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
피트니스에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 피트니스결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
프로그래밍에 대해 이야기하기유형: 일반보통결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
그래픽 디자인에 대해 이야기하기유형: 일반보통결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 지루함+1
배고프다고 이야기하기유형: 일반중요
피곤하다고 이야기하기유형: 일반중요
엄청 행복하다고 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 환희조건: 감정: 행복결과: 교감 카드 분노+1결과: 교감 카드 행복+3
에너지가 넘친다고 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 활기참결과: 교감 카드 행복+1결과: 에너지 과잉 욕구에 영향
모두를 행복하게 하려고 시도하기유형: 일반보통실패할 수 있음조건: 성격: 환희결과: 교감 카드 행복+5
돈 벌 계획 세우기유형: 일반보통조건: 성격: 진지함결과: 교감 카드 영감+2
일에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 성격: 진지함결과: 일 이야기 중
직장 문제에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 관계: 친구
슬프다고 말하기유형: 일반보통조건: 감정: 슬픔
지루하다고 말하기유형: 일반보통조건: 감정: 지루함
창피하다고 말하기유형: 일반보통조건: 감정: 창피함
위로하기유형: 일반매우 중요대상 지정조건: 상대: 관계: 친구결과: 교감 카드 행복+1
공감하며 위로하기유형: 일반매우 중요대상 지정결과: 교감 카드 행복+1
스트레스받는다고 말하기유형: 일반보통조건: 감정: 스트레스
날씨 잡담 놀리기유형: 일반중요조건: (성격: 심술궂음 AND 성격: 우울함 AND 감정: 분노)결과: 창피함+2결과: 즐거움+2
논쟁적인 의견 공유하기유형: 일반보통조건: 감정: 행복결과: 교감 카드 행복+2결과: 교감 카드 창피함+2
졸린 파라 깨우기유형: 일반매우 중요대상 지정조건: 성격: 활기참결과: 수면 욕구에 영향
오늘 하루를 위해 스스로 동기 부여하기유형: 일반중요조건: 성격: 활기참결과: 에너지 과잉 욕구에 영향
직장에서 얻은 퍼크 자랑하기유형: 일반중요
직장에서의 하루가 어땠는지 묻기유형: 일반보통조건: 상대: 생애 단계: 청년
애인이 있는지 묻기유형: 일반보통조건: 상대: 관계: 연인 아님
근육 칭찬하기유형: 일반중요대상 지정조건: 성격: 우울함 아님조건: 성격: 심술궂음 아님
다른 동료에 대해 뒷담화하기유형: 일반보통결과: 사내 수다가 도움이 됨결과: 사내 수다로 곤란해짐
승진 축하하기유형: 일반중요대상 지정결과: 교감 카드 분노+2결과: 행복+2
일자리를 잃을까 걱정하기유형: 일반매우 중요결과: 걱정이 업무 집중에 도움이 됨결과: 일에 집중하지 못하고 걱정만 너무 많이 함
은퇴에 대해 이야기하기유형: 일반중요조건: 생애 단계: 노인
숙제 베끼게 해 달라고 부탁하기유형: 일반매우 중요실패할 수 있음대상 지정결과: 교감 카드 분노+1결과: 교감 카드 창피함+1
영원히 친구로 지내자고 약속하기유형: 일반보통대상 지정조건: 상대: 생애 단계: 십대 + 관계: 친구 + 관계: 영원한 절친 아님결과: 교감 카드 행복+3
화장실에 가야 한다고 말하기유형: 일반중요결과: 교감 카드 창피함+1
악취에 대해 이야기하기유형: 일반중요결과: 교감 카드 행복+1결과: 교감 카드 분노+1결과: 교감 카드 창피함+1
화재에 대해 이야기하기유형: 일반극도로 중요
푹 잔 것에 대해 이야기하기유형: 일반중요
'몰입 상태'라고 말하기유형: 일반극도로 중요결과: 영감+4
예술적 견해 표현하기유형: 일반중요조건: 성격: 미술결과: 교감 카드 영감+1
바이러스 퇴치 조언하기유형: 일반중요실패할 수 있음대상 지정결과: 대상에게 소화기 바이러스
자녀 자랑하기유형: 일반매우 중요조건: 성격: 가족에게 다정함결과: 교감 카드 지루함+2결과: 교감 카드 행복+2
음식 칭찬하기유형: 일반중요대상 지정결과: 교감 카드 행복+3결과: 교감 카드 행복+1
상실을 슬퍼하기유형: 일반극도로 중요결과: 교감 카드 지루함+1결과: 교감 카드 슬픔+2
영감을 주는 것 공유하기유형: 일반중요조건: 감정: 영감결과: 교감 카드 영감+1결과: 교감 카드 행복+1
소원을 이룬 기쁨 나누기유형: 일반매우 중요조건: 성격: 환희결과: 교감 카드 행복+3결과: 교감 카드 영감+1결과: 교감 카드 분노+3
다른 사람들과 소원 나누기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1440초극도로 중요조건: 성격: 남 챙기기에 능숙함
외롭다고 털어놓기유형: 일반매우 중요조건: 감정: 설렘결과: 교감 카드 설렘+1결과: 교감 카드 창피함+1
광대 문에 대한 불편함 표현하기유형: 일반극도로 중요결과: 교감 카드 스트레스+1결과: 교감 카드 스트레스+2
광대 냉장고에 대한 불편함 표현하기유형: 일반극도로 중요결과: 교감 카드 스트레스+1결과: 교감 카드 스트레스+2
하루를 밝혀 주기유형: 일반보통대상 지정조건: 성격: 남 챙기기에 능숙함조건: 감정: 행복
복잡한 논리 문제 논의하기유형: 일반극도로 중요조건: 성격: 논리적인 사고결과: 교감 카드 행복+3결과: 학습 속도+3결과: 교감 카드 행복+5결과: 교감 카드 영감+3결과: 학습 속도+4
짐 나누기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 720초극도로 중요조건: 성격: 짐 나누기조건: 상대: 감정: 슬픔
슬픔 없애기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1440초극도로 중요조건: 성격: 슬픔 스펀지조건: 상대: 성격: 우울함 아님
프로그래밍 문제 논의하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 720초극도로 중요조건: 성격: 프로그래밍 문제 논의하기결과: 프로그래밍 문제 토론 중
음식 이야기 나누기유형: 일반 · 재사용 대기시간 무시극도로 중요조건: 성격: 음식 이야기 나누기결과: 음식 이야기 중
대화를 빠져나갈 핑계 찾기유형: 일반중요조건: 성격: 혼자 지내기에 능숙함결과: 교감 카드 행복+3결과: 교감 카드 창피함+1
모두의 하소연 들어 주기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1440초극도로 중요조건: 성격: 모두의 하소연 들어 주기결과: 교감 카드 행복+3결과: 교감 카드 영감+1
능숙하게 협력하기유형: 중요극도로 중요조건: 상대: 성격: 능숙한 협력
친구 그룹 결속 다지기유형: 중요 · 재사용 대기시간: 1440초보통조건: 상대: 성격: 친구 그룹의 중심
그룹 분위기 띄우기유형: 일반극도로 중요실패할 수 있음조건: 성격: 남 챙기기에 능숙함조건: 상대: 성격: 우울함 아님
졸린 파라 깨우기유형: 일반극도로 중요대상 지정조건: 성격: 남 챙기기에 능숙함결과: 수면 욕구에 영향
지루함에서 벗어나게 하기유형: 일반극도로 중요조건: 성격: 남 챙기기에 능숙함조건: 상대: 감정: 지루함
간식 주기유형: 일반극도로 중요대상 지정조건: 성격: 남 챙기기에 능숙함결과: 배고픔 욕구에 영향
좋아하는 음식 이야기 나누기유형: 일반보통
알아들을 수 없게 중얼거리기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1초극도로 중요결과: 교감 카드 창피함+1
우울한 이야기 들려주기유형: 일반매우 중요조건: 성격: 우울함결과: 교감 카드 슬픔+3결과: 교감 카드 슬픔+2
행복한 생각으로 그룹에 동기 부여하기유형: 일반보통조건: 성격: 환희조건: 감정: 행복결과: 학습 속도+2
모두에게 긍정적인 이야기를 하나씩 나눠 달라고 하기유형: 일반보통조건: 성격: 환희조건: 감정: 행복조건: 상대: 감정: 행복결과: 교감 카드 행복+4결과: 교감 카드 분노+2결과: 교감 카드 행복+2
넘치는 기쁨을 열정적으로 불어넣기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1440초매우 중요조건: 성격: 환희조건: 감정: 행복조건: 상대: 감정: 행복
실존적 불안 칭찬하기유형: 일반중요대상 지정조건: 성격: 우울함조건: 상대: 감정: 슬픔결과: 교감 카드 슬픔+2
모두를 철저히 우울하게 만들기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1440초매우 중요조건: 성격: 우울함조건: 감정: 슬픔조건: 상대: 감정: 슬픔 아님결과: 완전히 우울함
세상과 에너지 나누기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 1440초매우 중요조건: 성격: 활기참결과: 에너지 공유
기차에 문제가 있는 것 같아요... 여기 정비사 있나요?유형: 특수 · 재사용 대기시간: 0초극도로 중요결과: 교감 카드 창피함+2결과: 교감 카드 스트레스+1결과: 교감 카드 스트레스+2결과: 교감 카드 행복+5
네! (거짓말)유형: 즉시보통
아니요유형: 즉시보통
오히려 상황을 악화시킬 거라고 말하기유형: 즉시보통조건: 성격: 재주 없음
도움 제안하기유형: 즉시보통조건: 성격: 팔방미인
저 지금 Parallel Studios에서 일하는데, 게임플레이 프로그래머를 찾고 있어요. 당신이 딱일 것 같아요! 관심 있어요?유형: 특수중요대상 지정조건: 상대: 관계: 친구결과: 교감 카드 슬픔+1
네!유형: 즉시보통
아기가 좀 더 알아들을 수 있는 소리를 내기 시작했어요!유형: 중요보통대상 지정조건: 상대: 생애 단계: 유아 + 감정: 스트레스
아기가 첫 단어를 말했어요!유형: 중요보통대상 지정조건: 상대: 생애 단계: 유아 + 감정: 스트레스
아기가 첫 문장을 말했어요!유형: 중요보통대상 지정조건: 상대: 생애 단계: 유아 + 감정: 스트레스
아기에게 사랑한다고 말하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초매우 중요대상 지정
아기에게 단어 가르쳐 보기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초매우 중요대상 지정
아기에게 옹알옹알 소리 내기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초매우 중요대상 지정
배고파서 떼쓰기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통결과: 교감 카드 스트레스+1
씻지 않아서 떼쓰기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통결과: 교감 카드 스트레스+1
피곤해서 떼쓰기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통결과: 교감 카드 스트레스+1
유아와 하루 일과에 대해 이야기하기유형: 일반매우 중요대상 지정
딱히 이유 없이 불평하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통조건: 감정: 분노결과: 교감 카드 분노+1결과: 교감 카드 스트레스+2
관계 상태에 대해 이야기하기유형: 일반매우 중요대상 지정
관계를 열린 관계로 바꾸기유형: 상황별매우 중요대상 지정조건: 상대: 관계: 연인 + (관계: 독점 파트너 AND (관계: 비독점 파트너 아님 OR 관계: 독점 파트너 아님))
관계를 독점적인 관계로 바꾸기유형: 상황별보통대상 지정조건: 상대: 관계: 연인 + 관계: 비독점 파트너
아주 쉬운 농담하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
ABC에 대해 이야기하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
모양과 색깔에 대해 이야기하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
제일 좋아하는 봉제 인형 묻기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
입덧에 대해 불평하기유형: 일반매우 중요결과: 교감 카드 스트레스+1
당기는 음식에 대해 이야기하기유형: 일반중요
앞으로 태어날 아기의 방에 대해 이야기하기유형: 일반중요
아기의 성별 궁금해하기유형: 일반중요
으아아아아아악!유형: 일반극도로 중요결과: 교감 카드 스트레스+2
아기에게 옹알옹알 소리 내기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
아기 따라 해 보기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
아기와 무슨 이야기를 할지 고민하기유형: 일반 · 재사용 대기시간: 0초보통
우리 좋은 친구가 될 수 있을 것 같은데, 어떻게 생각해?유형: 특수 · 재사용 대기시간: 0초보통대상 지정조건: 상대: 관계: 친구 아님결과: 교감 카드 창피함+3
학교 문제에 대해 이야기하기유형: 일반보통조건: 관계: 친구
실패할 수 있는 카드 4장
성공 확률 보정치
확률을 내 편으로
"실패 가능" 표시가 있는 카드는 기본 확률에 아래의 해당 보정치를 모두 더해 판정합니다. 양수는 확률을 높이고 음수는 낮춥니다 - 단위는 모두 퍼센트포인트입니다.
Charisma Check
이 카테고리의 카드 2장에 적용
+15 Charisma >= 4
+10 Charisma = 3
+5 Charisma = 2
-10 Charisma = 0
Helpful Action
이 카테고리의 카드 1장에 적용
+10 Good at Cooperating
+5 Friend (레벨당)
+2 Charisma (scales with level)
Medical Action
이 카테고리의 카드 1장에 적용
+5 Health (레벨당)
관련 가이드
자주 묻는 질문
General FAQ
빠른 답변
Paralives에 general 교감 카드는 몇 장 있나요?
There are 130 general Together Cards in Paralives Early Access build 1. 4 of these cards have a success chance and can fail.
Paralives에서 general 카드의 효과는 무엇인가요?
General conversation cards covering everyday topics like weather, interests, food, technology, fitness, and daily life.
Paralives에서 general 카드가 실패할 수도 있나요?
네. general 카드 130장 중 4장에 성공 확률이 있습니다. 카드가 실패하면 성공했을 때와 다른 결과가 나오며, 다른 상태 효과나 대화 태그가 붙는 경우가 많습니다.