체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
눈부신 망치 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 12초사용당 XP 12거대한 에너지 망치로 적들을 타격해 범위 내에 20-40의 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
눈부신 망치 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 12초사용당 XP 24거대한 에너지 망치로 적들을 타격해 범위 내에 50-70의 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
눈부신 망치 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 36거대한 에너지 망치로 적들을 타격해 범위 내에 80-100의 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
보호의 검 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 18초사용당 XP 18회전하는 에너지 검을 소환하여 자신의 저항을 30% 증가시키고 4초 동안 적에게 32의 마법 피해를 입힙니다.
보호의 검 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 18초사용당 XP 36회전하는 에너지 검을 소환하여 자신의 저항을 30% 증가시키고 4초 동안 적에게 32의 마법 피해를 입히며 25% 느려지게 합니다.
보호의 검 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 18초사용당 XP 54회전하는 에너지 검을 소환하여 자신의 저항을 30% 증가시키고 6초 동안 적에게 32의 마법 피해를 입히며 25% 느려지게 합니다.
아스트랄 점멸 1
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 2초먼 거리를 이동할 때 제피라는 대상 위치로 순간이동하며 4초 동안 30% 피해 증가 효과를 얻습니다.
아스트랄 점멸 2
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 2초먼 거리를 이동할 때 제피라는 대상 위치로 순간이동하며 6초 동안 30% 피해 증가 효과를 얻습니다.
아스트랄 점멸 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 2초먼 거리를 이동할 때 제피라는 대상 위치로 순간이동하며 6초 동안 50% 피해 증가 효과를 얻습니다.
궁극기
에테르 창
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 34초사용당 XP 34현재 위치에서 경로의 한 구역에 에너지 창을 쏟아부어 총 210의 마법 피해를 입힙니다.
재능, 둘 중 하나
약화의 오라
업그레이드 포인트 3제피라는 근처 적들의 저항력을 30% 감소시킵니다.
주문 숙련
업그레이드 포인트 3제피라는 기본 공격으로 치명타 피해를 입힐 확률이 20% 증가합니다.
업그레이드
부활 시간 20초
업그레이드 포인트 1영웅의 부활 시간을 20초로 감소시킵니다.
체력 +20%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력을 20% 증가시킵니다.
기본 피해 +5%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 5% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
체력 재생 +20%
업그레이드 포인트 2영웅의 체력 재생을 20% 증가시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 근접 | 원거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 2%(낮음) | 12 | 4-12 | 4-12 |
| 2 | 160 | 4%(낮음) | 13 | 5-14 | 5-14 |
| 3 | 170 | 6%(낮음) | 14 | 6-17 | 6-17 |
| 4 | 180 | 8%(낮음) | 15 | 6-19 | 6-19 |
| 5 | 190 | 10%(낮음) | 16 | 7-21 | 7-21 |
| 6 | 200 | 12%(낮음) | 16 | 8-23 | 8-23 |
| 7 | 210 | 14%(낮음) | 17 | 9-26 | 9-26 |
| 8 | 220 | 16%(낮음) | 18 | 9-28 | 9-28 |
| 9 | 230 | 18%(낮음) | 19 | 10-30 | 10-30 |
| 10 | 240 | 20%(낮음) | 20 | 11-32 | 11-32 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



