체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
죽음의 일격 I
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 24초사용당 XP 24힘을 집중해 단일 적을 내리쳐 95-105의 고정 피해를 입힙니다.
죽음의 일격 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 24초사용당 XP 48힘을 집중해 단일 적을 내리쳐 165-175의 고정 피해를 입힙니다.
죽음의 일격 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 24초사용당 XP 72힘을 집중해 단일 적을 내리쳐 235-245의 고정 피해를 입힙니다.
지옥의 집중 I
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 20체력이 50% 미만으로 떨어지면 방어 태세로 전환하여, 3초에 걸쳐 최대 체력의 25%만큼 회복합니다.
지옥의 집중 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 40체력이 50% 미만으로 떨어지면 방어 태세로 전환하여, 3초에 걸쳐 최대 체력의 40%만큼 회복합니다.
지옥의 집중 III
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 60체력이 50% 미만으로 떨어지면 방어 태세로 전환하여, 3초에 걸쳐 최대 체력의 55%만큼 회복합니다.
지옥의 순간이동 I
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 18초사용당 XP 18근처에서 가장 앞에 있는 적의 옆으로 순간이동하여 세 번 베어냅니다. 각 공격은 40-60의 물리 피해를 입히고, 적의 방어력을 영구적으로 5% 감소시킵니다.
지옥의 순간이동 II
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 18초사용당 XP 36근처에서 가장 앞에 있는 적의 옆으로 순간이동하여 세 번 베어냅니다. 각 공격은 52-78의 물리 피해를 입히고, 적의 방어력을 영구적으로 7% 감소시킵니다.
지옥의 순간이동 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 18초사용당 XP 54근처에서 가장 앞에 있는 적의 옆으로 순간이동하여 세 번 베어냅니다. 각 공격은 52-96의 물리 피해를 입히고, 적의 방어력을 영구적으로 10% 감소시킵니다.
궁극기
검의 고통
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 38초사용당 XP 38땅에 칼을 꽂아 전사한 병사들의 칼날을 소환하며, 범위 내의 적들에게 160-180의 고정 피해를 입힙니다.
재능, 둘 중 하나
치명적인 콤보
업그레이드 포인트 3스킬을 사용한 후, 오니의 다음 기본 공격이 100%의 추가 피해를 입힙니다.
결투의 열광
업그레이드 포인트 3동일한 적을 저지하고 있는 동안, 오니의 공격은 입힌 피해의 50%만큼 자신의 체력을 회복시킵니다.
업그레이드
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 1영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
공격 속도 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 공격 속도가 10% 증가합니다.
체력 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
기본 피해 +12%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 12% 증가시킵니다.
방어도 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 방어도를 15% 증가시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
근접 공격마다
피해 유형
공격 간격
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 10%(낮음) | 14 | 5-8 |
| 2 | 195 | 13%(낮음) | 16 | 7-11 |
| 3 | 210 | 16%(낮음) | 17 | 9-13 |
| 4 | 225 | 19%(낮음) | 18 | 10-15 |
| 5 | 240 | 22%(낮음) | 19 | 12-18 |
| 6 | 255 | 25%(낮음) | 20 | 13-20 |
| 7 | 270 | 28%(낮음) | 22 | 15-23 |
| 8 | 285 | 31%(보통) | 23 | 17-25 |
| 9 | 300 | 34%(보통) | 24 | 18-27 |
| 10 | 315 | 37%(보통) | 25 | 20-30 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



