체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
술래잡기! I
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 12초사용당 XP 12스파키가 불꽃을 뿜어 최대 2회 튕기며 20-40의 고정 피해를 입히고 적의 방어력을 25% 감소시킵니다.
술래잡기! II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 12초사용당 XP 24스파키가 불꽃을 뿜어 최대 2회 튕기며 45-70의 고정 피해를 입히고 적의 방어력을 25% 감소시킵니다.
술래잡기! III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 36스파키가 불꽃을 뿜어 최대 2회 튕기며 75-105의 고정 피해를 입히고 적의 방어력을 25% 감소시킵니다.
글리터 폭탄 I
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 15초사용당 XP 15폭발하는 폭탄을 발사하여 적들을 2초 동안 기절시킵니다.
글리터 폭탄 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 15초사용당 XP 30폭발하는 폭탄을 발사하여 적들을 4초 동안 기절시킵니다.
글리터 폭탄 III
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 15초사용당 XP 45폭발하는 폭탄을 발사하여 적들을 6초 동안 기절시킵니다.
쉬운 먹잇감 I
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 1초사용당 XP 8스파키가 기절한 적을 향해 강하하여 42-58의 물리 피해를 입힙니다.
쉬운 먹잇감 II
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 1초사용당 XP 16스파키가 기절한 적을 향해 강하하여 62-88의 물리 피해를 입힙니다.
쉬운 먹잇감 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 1초사용당 XP 24스파키가 기절한 적을 향해 강하하여 92-134의 물리 피해를 입힙니다.
궁극기
스파키, 불태워버려!
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 35초사용당 XP 35스파키가 길 위에 요정의 불꽃을 뿜어, 적중당한 적에게 55-85의 고정 피해를 입히고, 3초 동안 초당 12-20의 고정 피해를 입히는 불꽃 장판을 남깁니다.
재능, 둘 중 하나
엘프의 민첩성
업그레이드 포인트 3일리아나가 40%의 확률로 적의 근접 공격을 회피합니다.
공중의 희열
업그레이드 포인트 3비행하는 동안 일리아나의 기본 공격 피해량이 100% 증가합니다. 스파키의 피해량이 15% 증가합니다.
업그레이드
기본 공격 사거리 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 기본 공격 사거리를 10% 증가시킵니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
체력 +20%
업그레이드 포인트 2영웅의 체력을 20% 증가시킵니다.
스파키의 피해 +15%
업그레이드 포인트 2스파키의 피해량이 15% 증가합니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 근접 | 원거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 0%(없음) | 11 | 4-7 | 4-10 |
| 2 | 150 | 0%(없음) | 12 | 4-8 | 7-13 |
| 3 | 160 | 0%(없음) | 13 | 5-9 | 8-15 |
| 4 | 170 | 0%(없음) | 14 | 5-10 | 9-17 |
| 5 | 180 | 0%(없음) | 15 | 6-11 | 10-20 |
| 6 | 190 | 0%(없음) | 16 | 7-12 | 12-22 |
| 7 | 200 | 0%(없음) | 17 | 8-13 | 13-24 |
| 8 | 210 | 0%(없음) | 18 | 8-14 | 14-26 |
| 9 | 220 | 0%(없음) | 19 | 9-15 | 15-29 |
| 10 | 230 | 0%(없음) | 20 | 10-16 | 16-31 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



