체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
전진 환영 I
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 6초사용당 XP 6적을 향해 돌진하는 환영을 소환해 12-18의 마법 피해를 입히고 해당 적을 저지합니다.
전진 환영 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 6초사용당 XP 12적을 향해 돌진하는 환영을 소환해 24-36의 마법 피해를 입히고 해당 적을 저지합니다.
전진 환영 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 6초사용당 XP 18적을 향해 돌진하는 환영을 소환해 36-54의 마법 피해를 입히고 해당 적을 저지합니다.
수호 미끼 I
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 16공격을 회피하고, 자신의 자리에 적을 저지하는 환영을 남깁니다.
수호 미끼 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 13초사용당 XP 32공격을 회피하고, 자신의 자리에 적을 저지하는 환영을 남깁니다. 재사용 대기시간이 13초로 감소합니다.
수호 미끼 III
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 10초사용당 XP 48공격을 회피하고, 자신의 자리에 적을 저지하는 환영을 남깁니다. 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
거울 베기 I
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 12제미나와 그녀의 모든 활성 환영이 자신이 막고 있는 적을 베어 각 대상에게 36-48의 마법 피해를 입힙니다.
거울 베기 II
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 24제미나와 그녀의 모든 활성 환영이 자신이 막고 있는 적을 베어 각 대상에게 42-60의 마법 피해를 입힙니다.
거울 베기 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 48제미나와 그녀의 모든 활성 환영이 자신이 막고 있는 적을 베어 각 대상에게 48-72의 마법 피해를 입힙니다.
궁극기
나는 군단이다
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 40초사용당 XP 40제미나가 환영의 파동을 방출하여 길을 따라 날아가며 적에게 60-90의 마법 피해를 입히고 최대 3개의 환영을 생성합니다.
재능, 둘 중 하나
실체화된 빛
업그레이드 포인트 3제미나의 환영 최대 체력이 110으로 증가하고 지속 시간이 8초로 늘어납니다.
최후의 발악
업그레이드 포인트 3제미나의 환영은 사망 시 폭발하여 범위 내에 48-72의 마법 피해를 입힙니다.
업그레이드
이동 속도 +50%
업그레이드 포인트 1영웅의 이동 속도를 50% 증가시킵니다.
회피 확률 +20%
업그레이드 포인트 1영웅의 회피 확률을 20% 증가시킵니다.
기본 피해 +5%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 5% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -15%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 15% 감소시킵니다.
공격 속도 +35%
업그레이드 포인트 2영웅의 공격 속도가 35% 증가합니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 근접 | 원거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 0%(없음) | 14 | 12-18 | 12-18 |
| 2 | 180 | 0%(없음) | 14 | 14-21 | 14-21 |
| 3 | 190 | 0%(없음) | 15 | 16-23 | 16-23 |
| 4 | 200 | 0%(없음) | 16 | 17-26 | 17-26 |
| 5 | 210 | 0%(없음) | 17 | 19-29 | 19-29 |
| 6 | 220 | 0%(없음) | 18 | 21-32 | 21-32 |
| 7 | 230 | 0%(없음) | 18 | 23-34 | 23-34 |
| 8 | 240 | 0%(없음) | 19 | 25-37 | 25-37 |
| 9 | 250 | 0%(없음) | 20 | 26-40 | 26-40 |
| 10 | 260 | 0%(없음) | 21 | 28-42 | 28-42 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



