체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
동맥 베기 I
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 16초사용당 XP 16검을 휘둘러 적들에게 12-18의 물리 피해를 입히고, 16의 고정 피해를 4초 동안 입힙니다.
동맥 베기 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 32검을 휘둘러 적들에게 32-48의 물리 피해를 입히고, 24의 고정 피해를 6초 동안 입힙니다.
동맥 베기 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 48검을 휘둘러 적들에게 52-78의 물리 피해를 입히고, 36의 고정 피해를 8초 동안 입힙니다.
응징 I
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 25초사용당 XP 25다음 적의 근접 공격을 막아내고 64-96의 물리 피해로 반격합니다.
응징 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 22초사용당 XP 50다음 적의 근접 공격을 막아내고 80-120의 물리 피해로 반격합니다.
응징 III
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 19초사용당 XP 75다음 적의 근접 공격을 막아내고 96-144의 물리 피해로 반격합니다.
대지 파쇄 I
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 22초사용당 XP 22검으로 대지를 가르며 길 위에 4개의 균열을 생성합니다. 각 균열은 적에게 44-68의 물리 피해를 입힙니다.
대지 파쇄 II
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 22초사용당 XP 44검으로 땅을 가르며 경로에 6개의 균열을 생성하고, 각 균열이 적들에게 54-82의 물리 피해를 입힙니다.
대지 파쇄 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 22초사용당 XP 66검으로 땅을 가르며 경로에 8개의 균열을 생성하고, 각 균열이 적들에게 74-106의 물리 피해를 입힙니다.
궁극기
템플러의 분노
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 30초사용당 XP 30코너가 외쳐 주변 적을 1초 동안 기절시키고, 55% 공격 속도 증가, 100% 공격력 증가, 30% 이동 속도 증가 효과를 10초 동안 얻습니다.
재능, 둘 중 하나
전장의 피
업그레이드 포인트 3코너는 체력이 40% 이하일 때 기술 피해가 40% 증가합니다.
성배
업그레이드 포인트 3사망 시, 코너는 전체 체력의 70%를 가지고 부활합니다. 이 효과는 180초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다.
업그레이드
체력 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
방어도 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 방어도를 10% 증가시킵니다.
공격 속도 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 공격 속도가 15% 증가합니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7%(낮음) | 16 | 13-19 |
| 2 | 215 | 9%(낮음) | 17 | 14-21 |
| 3 | 230 | 11%(낮음) | 18 | 15-23 |
| 4 | 245 | 13%(낮음) | 20 | 17-25 |
| 5 | 260 | 15%(낮음) | 21 | 18-27 |
| 6 | 275 | 17%(낮음) | 22 | 20-29 |
| 7 | 290 | 19%(낮음) | 23 | 21-32 |
| 8 | 305 | 21%(낮음) | 24 | 22-34 |
| 9 | 320 | 23%(낮음) | 26 | 24-36 |
| 10 | 335 | 25%(낮음) | 27 | 25-38 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



