체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
연막 박격포 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 16초사용당 XP 16각각 10-15의 물리 피해를 주는 폭탄 3발을 발사해 지역을 연기로 뒤덮고, 그 안을 지나가는 적들을 둔화시킵니다.
연막 박격포 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 32각각 15-20의 물리 피해를 주는 폭탄 3발을 발사해 지역을 연기로 뒤덮고, 그 안을 지나가는 적들을 둔화시킵니다.
연막 박격포 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 48각각 20-25의 물리 피해를 주는 폭탄 3발을 발사해 지역을 연기로 뒤덮고, 그 안을 지나가는 적들을 둔화시킵니다.
지뢰 지대 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 6초사용당 XP 66초마다 지뢰를 설치하며 적이 밟으면 폭발하여 12-18의 폭발 피해를 입힙니다. 동시에 최대 4개까지 설치할 수 있습니다.
지뢰 지대 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 6초사용당 XP 66초마다 지뢰를 설치하며 적이 밟으면 폭발하여 17-28의 폭발 피해를 입힙니다. 동시에 최대 6개까지 설치할 수 있습니다.
지뢰 지대 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 6초사용당 XP 66초마다 지뢰를 설치하며 적이 밟으면 폭발하여 24-36의 폭발 피해를 입힙니다. 동시에 최대 8개까지 설치할 수 있습니다.
거인 사냥꾼 1
업그레이드 포인트 3기본 공격은 적 최대 체력의 1%만큼 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 보스에게는 감소됩니다.
거인 사냥꾼 2
업그레이드 포인트 3기본 공격은 적 최대 체력의 2%만큼 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 보스에게는 감소됩니다.
거인 사냥꾼 3
업그레이드 포인트 3기본 공격은 적 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 보스에게는 감소됩니다.
궁극기
제압 사격
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 35초사용당 XP 35주변 적들에게 8발의 탄환을 빠르게 발사합니다.
재능, 둘 중 하나
강화 탄환
업그레이드 포인트 3볼린의 기본 공격은 적의 방어구 25%를 무시합니다.
폭발 탄환
업그레이드 포인트 35발마다 볼린은 24-36의 폭발 피해를 입힙니다.
업그레이드
공격 속도 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 공격 속도가 10% 증가합니다.
기본 피해 +5%
업그레이드 포인트 1영웅의 기본 피해를 5% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
기본 공격 사거리 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 공격 사거리를 15% 증가시킵니다.
방어도 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 방어도를 10% 증가시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 근접 | 원거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5%(낮음) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6%(낮음) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7%(낮음) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8%(낮음) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9%(낮음) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10%(낮음) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11%(낮음) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12%(낮음) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13%(낮음) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15%(낮음) | 21 | 15-23 | 38-57 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



