체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
타오르는 숨결 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 16초사용당 XP 16불꽃의 원뿔을 내뿜어 범위 내의 적들에게 32-48의 고정 피해를 입힙니다.
타오르는 숨결 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 32불꽃의 원뿔을 내뿜어 범위 내의 적들에게 48-72의 고정 피해를 입힙니다.
타오르는 숨결 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 48불꽃의 원뿔을 내뿜어 범위 내의 적들에게 64-96의 고정 피해를 입힙니다.
작열하는 재채기 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 20재채기를 하여 적들을 2초 동안 기절시키고, 남은 불씨가 4초 동안 64의 고정 피해를 입힙니다.
작열하는 재채기 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 40재채기를 하여 적들을 3초 동안 기절시키고, 남은 불씨가 6초 동안 96의 고정 피해를 입힙니다.
작열하는 재채기 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 60재채기를 하여 적들을 4초 동안 기절시키고, 남은 불씨가 8초 동안 128의 고정 피해를 입힙니다.
먹이 시간 1
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 30초사용당 XP 30경로 위에 내려앉아 8초 동안 적과 싸우며, 물 때마다 80-120의 물리 피해를 입힙니다. 적이 죽으면 애쉬바이트는 최대 체력의 20%를 회복합니다. 이동하면 능력이 취소됩니다.
먹이 시간 2
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 30초사용당 XP 60경로 위에 내려앉아 8초 동안 적과 싸우며, 물 때마다 80-120의 물리 피해를 입힙니다. 적이 죽으면 애쉬바이트는 최대 체력의 30%를 회복합니다. 이동하면 능력이 취소됩니다.
먹이 시간 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 30초사용당 XP 90경로 위에 내려앉아 8초 동안 적과 싸우며, 물 때마다 80-120의 물리 피해를 입힙니다. 적이 죽으면 애쉬바이트는 최대 체력의 40%를 회복합니다. 이동하면 능력이 취소됩니다.
궁극기
와일드파이어 포격
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 35초사용당 XP 35여러 개의 화염구를 경로에 내뿜어, 각각 긴 사거리 내에서 64-96의 고정 범위 피해를 입힙니다.
재능, 둘 중 하나
스핏파이어
업그레이드 포인트 3애쉬바이트의 기본 공격은 적을 불태워 4초 동안 32의 고정 피해를 입힙니다.
용해의 분노
업그레이드 포인트 3애쉬바이트의 적을 불태우는 기술은 초당 적의 방어구를 1% 감소시킵니다.
업그레이드
체력 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
체력 재생 +30%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력 재생을 30% 증가시킵니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
기본 공격 사거리 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 공격 사거리를 15% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체 비용
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5%(낮음) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7%(낮음) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9%(낮음) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11%(낮음) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13%(낮음) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15%(낮음) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17%(낮음) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19%(낮음) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21%(낮음) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23%(낮음) | 40 | 48-72 |
체력 재생은 영웅이 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



