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ESC컴펜디움

모험 · 적

물의 마법사

일반 힘150
일반 민첩150
일반 레벨50
일반 경험치500
일반 체력2000
위협 (일반적인 체력에서 산출)치명적

일반 수치는 게임 데이터에 기록된 해당 등급 구성원의 중앙값이다. 위협은 일반적인 체력에서 산출한다: 80 미만은 낮은 위협, 80부터 보통, 150부터 높은 위협, 500부터 치명적.

계산기 시작값

계산기는 아래 표시된 예시 체력, 능력치와 아이템으로 시작한다. 대상 체력은 조정할 수 있다.

2000
체력
150
힘
150
민첩

방어구 예시

아래 표시된 방어구 아이템의 방어력 수치.

40
둔기
40
날
5
관통
30
화염
20
에너지
20
얼음
20
바람

이 아이템이 계산의 시작 방어력 수치를 제공한다.

구형 분류 프로필: 기록된 무기 없음. 원래 가이드는 주먹이나 평범한 진영 도구를 제시했으며, 매치업은 추정 주먹 기본값 8을 사용한다.

매치업 계산기

결과는 시작 예시와 아래 입력한 수치에 대한 추정치다.

↵빌드 플래너 열기
20
나의 공격
100
대상을 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
0
상대의 공격
0
나를 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
40
대상 방어력
2000
선택한 난이도에서의 대상 체력

원거리는 민첩과 관통 방어력을 사용한다. 근접은 힘과 선택한 베기, 타격 또는 관통 경로를 사용한다.

기준 추정치는 무기 피해에 능력치를 더하고 해당 방어력을 뺀 값이며, 명중 시 최소 피해는 1이다. 별도의 전투 가정으로, 충전한 강공격은 순피해 2배, 끝까지 당긴 활은 약 25% 증가, 막힌 공격은 1, 연속 공격은 공격마다 피해가 달라진다.

상대의 공격은 기록되지 않음

난이도는 예시의 체력, 능력치, 방어력을 보정한다. 결과는 가정한 수치를 나타낼 뿐, 개별 적을 나타내지 않는다.

↵전체 적