모험 · 적
농부
일반 수치는 게임 데이터에 기록된 해당 등급 구성원의 중앙값이다. 위협은 일반적인 체력에서 산출한다: 80 미만은 낮은 위협, 80부터 보통, 150부터 높은 위협, 500부터 치명적.
계산기 시작값
계산기는 아래 표시된 예시 체력, 능력치와 아이템으로 시작한다. 대상 체력은 조정할 수 있다.
- 76
- 체력
- 15
- 힘
- 10
- 민첩
이 예시는 방어력 0에서 시작한다.
무기 예시
이 예시에 사용된 무기의 아이템 속성.
- 15
- 피해
- 날
- 피해 종류
- 10
- 힘 필요
- 18
- 가치 (광석)
매치업 계산기
결과는 시작 예시와 아래 입력한 수치에 대한 추정치다.
- 60
- 나의 공격
- 2
- 대상을 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
- 25
- 상대의 공격
- 4
- 나를 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
- 0
- 대상 방어력
- 76
- 선택한 난이도에서의 대상 체력
유리한 대결
원거리는 민첩과 관통 방어력을 사용한다. 근접은 힘과 선택한 베기, 타격 또는 관통 경로를 사용한다.
기준 추정치는 무기 피해에 능력치를 더하고 해당 방어력을 뺀 값이며, 명중 시 최소 피해는 1이다. 별도의 전투 가정으로, 충전한 강공격은 순피해 2배, 끝까지 당긴 활은 약 25% 증가, 막힌 공격은 1, 연속 공격은 공격마다 피해가 달라진다.
난이도는 예시의 체력, 능력치, 방어력을 보정한다. 결과는 가정한 수치를 나타낼 뿐, 개별 적을 나타내지 않는다.