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ESC컴펜디움

모험 · 적

섀도우

기록된 구성원14
일반 힘20
일반 민첩18
일반 레벨8
일반 경험치80
일반 체력200
위협 (일반적인 체력에서 산출)높은 위협

일반 수치는 게임 데이터에 기록된 해당 등급 구성원의 중앙값이다. 위협은 일반적인 체력에서 산출한다: 80 미만은 낮은 위협, 80부터 보통, 150부터 높은 위협, 500부터 치명적.

계산기 시작값

계산기는 아래 표시된 예시 체력, 능력치와 아이템으로 시작한다. 대상 체력은 조정할 수 있다.

200
체력
20
힘
18
민첩

방어구 예시

아래 표시된 방어구 아이템의 방어력 수치.

30
둔기
22
날
9
관통
5
화염
3
에너지
1
얼음
2
바람

이 아이템이 계산의 시작 방어력 수치를 제공한다.

무기 예시

이 예시에 사용된 무기의 아이템 속성.

18
피해
날
피해 종류
15
힘 필요
38
가치 (광석)

매치업 계산기

결과는 시작 예시와 아래 입력한 수치에 대한 추정치다.

↵빌드 플래너 열기
38
나의 공격
6
대상을 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
33
상대의 공격
3
나를 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
22
대상 방어력
200
선택한 난이도에서의 대상 체력

위험한 대결

원거리는 민첩과 관통 방어력을 사용한다. 근접은 힘과 선택한 베기, 타격 또는 관통 경로를 사용한다.

기준 추정치는 무기 피해에 능력치를 더하고 해당 방어력을 뺀 값이며, 명중 시 최소 피해는 1이다. 별도의 전투 가정으로, 충전한 강공격은 순피해 2배, 끝까지 당긴 활은 약 25% 증가, 막힌 공격은 1, 연속 공격은 공격마다 피해가 달라진다.

난이도는 예시의 체력, 능력치, 방어력을 보정한다. 결과는 가정한 수치를 나타낼 뿐, 개별 적을 나타내지 않는다.

↵전체 적