스카우트
아기에서 성체로 완전히 자라는데는 약 2일 6시간(1x 속도)이 걸리며, 천천히 자란다. 아기 단계(0~10%)에서는 직접 먹여줘야 하고, 10% 이후(청소년)부터는 급식대에서 먹을 수 있다.
자식은 부모의 스탯을 물려받고, 낮은 확률로 돌연변이가 발생해 랜덤한 스탯에 +2 레벨을 얻는다. 교배 계산기를 사용해 음식 요구량, 계란 인큐베이션 타이머, 성장 단계 등을 계획하자.
부화 시간
8h 0m 0s
경과 시간
2h 43m 24s
남은 성장 시간
51h 44m 34s
미성년자까지의 시간
2h 43m 24s
총 음식 아이템
1543
아이템
성체까지 음식
1007
아이템
시간당 먹이
54
음식 용량
0
아이템
아기 수동 먹이기 시간
2h 43m 24s
10.0% 성숙
애정표현 간격
0s
교감당 각인
0%
최대 각인
0.0%
아이템당 음식
30
스택 크기
100
5%에 먹음
44.86 음식/분
성장
54h 27m 58s
| 단계 | 기간 | |
|---|---|---|
| 2h 43m 23s | 238 | |
| 21h 47m 11s | 1,441 | |
| 27h 13m 59s | 643 | |
| 51h 44m 34s | 2,322 |
여물통
6,000 아이템(60 슬롯)
한 번에 적재 가능
텍 여물통
10,000 아이템(100 슬롯)
한 번에 적재 가능
메이윙 / 메이구아나
300 슬롯
고기와 베리 무게 50% 감소
아기 단계(0-10%) 동안에는 직접 먹이를 주거나 메이윙을 사용해 수유해야 합니다. 청소년기(10% 이상)부터는 공룡이 스스로 여물통에서 먹을 수 있습니다. 여물통에 보존 소금을 사용하면 부패 시간이 두 배가 됩니다.
The 스카우트's growth progresses through three stages: Baby (0–10%) lasts ~327 min and requires constant hand-feeding. Juvenile (10–50%) spans ~22h - it can eat from a Trough now. Adolescent (50–100%) takes ~27h - continues eating from troughs, nearly fully grown.
Imprinting during maturation provides permanent stat bonuses. At 100% imprint, the 스카우트 gains 30% bonus damage and resistance when ridden by the imprinter. Keep various kibble types on hand, as imprint requests are randomized between cuddles, walks, and kibble feeding.
성장 계산기를 사용하여 스카우트 아기들을 세 단계의 성장 단계를 거치며 먹일 음식의 필요량을 계획하세요. 베이비 단계는 약 327분 정도 소요되며, 이 시기에는 직접 먹이를 주거나 Maewing의 젖을 먹이는 것이 필수입니다.
공룡 수량을 조정하여 여러 스카우트 아기들을 한 번에 계산할 수 있습니다 - 대량 번식 작업에 필수적입니다. 먹일 음식을 선택할 때 음식의 유통 기한을 고려하세요: Kibble은 며칠 간 보관이 가능하지만, Raw Meat은 몇 분 안에 상합니다.
The 스카우트 is a flying, carnivore creature in ARK: Survival Ascended. It belongs to the Scout category.
Melee starts at 100% - respectable melee power that scales with level-ups. At 3 base HP, the 스카우트 is extremely fragile. Its base Stamina of 90 gives it low stamina reserves.
The 스카우트 roams the ARK as a wild, untamable creature. A wild 스카우트 is worth 3 base experience when killed. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0 Element plus 0 Element per level.