부화 시간
8h 0m 0s
경과 시간
4h 37m 47s
남은 성장 시간
87h 57m 46s
미성년자까지의 시간
4h 37m 47s
총 음식 아이템
3513
아이템
성체까지 음식
2292
아이템
시간당 먹이
73
음식 용량
2000
아이템
아기 수동 먹이기 시간
N/A
1.5% 성숙
애정표현 간격
0s
교감당 각인
0%
최대 각인
0.0%
아이템당 음식
50
스택 크기
40
5%에 먹음
60.06 음식/분
성장
92h 35m 33s
| 단계 | 기간 | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 325 | |
| 37h 2m 13s | 1,967 | |
| 46h 17m 46s | 879 | |
| 87h 57m 46s | 3,171 |
여물통
2,400 아이템(60 슬롯)
2회 만적재 필요
텍 여물통
4,000 아이템(100 슬롯)
한 번에 적재 가능
메이윙 / 메이구아나
300 슬롯
고기와 베리 무게 50% 감소
아기 단계(0-10%) 동안에는 직접 먹이를 주거나 메이윙을 사용해 수유해야 합니다. 청소년기(10% 이상)부터는 공룡이 스스로 여물통에서 먹을 수 있습니다. 여물통에 보존 소금을 사용하면 부패 시간이 두 배가 됩니다.
아기 메가피테쿠스 (베타)는 기본 속도로 완전히 자라는데 약 3일 20시간이 걸립니다 - 이는 현실 세계에서 수일이 걸리는 진지한 시간 투자입니다. 아기 단계(0-10%)에서는 직접 먹여야 하며, 10% 이상(청소년 단계)부터는 급식대(Feeding Trough)에서 먹을 수 있습니다.
돌연변이(Mutation)는 어떤 스탯에도 최대 +2 레벨을 추가하고 색상을 바꿀 수 있습니다. 여러 세대에 걸쳐 돌연변이를 쌓는 것이 최적화된 번식 라인을 만드는 핵심입니다. 번식 계산기를 사용하여 음식 요구량, 계란 인큐베이션 타이머, 성장 단계를 계획하세요.
메가피테쿠스 (베타)의 성장은 세 단계로 나뉜다: 베이비(0–10%)는 약 556분 동안 지속되며, 계속해서 수동 길러야 한다. 주니어(10–50%)는 약 37시간 동안 지속되며, 이제 트로우에서 먹을 수 있다. 청소년(50–100%)은 약 46시간 동안 지속되며, 트로우에서 계속 먹고 거의 성장이 완료된다.
성장 단계에서 임프린팅을 하면 영구적인 스탯 보너스를 얻는다. 100% 임프린팅이 되면, 메가피테쿠스 (베타)는 임프린터가 탈 때 30%의 데미지와 저항 보너스를 얻는다. 임프린팅 요청은 애정, 산책, 키블 급여 중 무작위로 이루어지므로 다양한 키블 종류를 준비해 두자.
대량으로 키우기 계획 중인가? 메가피테쿠스 (베타) 키우기 계산기는 각 단계별 음식 필요량을 세세하게 알려주니 음식 낭비가 없어. 베이비 단계에서는 약 556분 동안 직접 돌봐줘야 하고, 이후 유아기부터는 먹이 자판기로 키울 수 있어.
한꺼번에 여러 마리의 메가피테쿠스 (베타) 베이비를 키우려면 디노 수를 조정해서 계산해 - 대량 번식에 필수적이야. 너의 플레이 일정에 맞춰 음식 종류를 선택해 - 음식이 오래 버티면 돌보는 시간도 줄어들지.
The 메가피테쿠스 (베타) is one of ARK: Survival Ascended's boss creatures, fought in its own arena with a prepared team.
With 650 base Stamina, the 메가피테쿠스 (베타) has massive stamina reserves. Melee starts at 100% - solid damage output that scales with level-ups. Health-wise, the 메가피테쿠스 (베타) sits at 112,000 base, making it one of the toughest creatures in the game. It carries 4000 base Weight - massive inventory space.
Once tamed, the 메가피테쿠스 (베타) is a fearsome boss that requires serious preparation and a strong army of tames to defeat. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0 Element plus 0 Element per level.