아르젠타비스
부화 시간
2h 56m 27s
경과 시간
2h 43m 24s
남은 성장 시간
51h 44m 34s
Time to Juvenile
2h 43m 24s
총 음식 아이템
1852
아이템
성체까지 음식
1209
아이템
시간당 먹이
65
음식 용량
200
아이템
아기 수동 먹이기 시간
N/A
4.8% maturation
애정표현 간격
0s
교감당 각인
0%
최대 각인
0.0%
아이템당 음식
30
스택 크기
100
5%에 먹음
53.84 음식/분
성장
54h 27m 58s
| 단계 | 기간 | |
|---|---|---|
| 2h 43m 23s | 286 | |
| 21h 47m 11s | 1,729 | |
| 27h 13m 59s | 772 | |
| 51h 44m 34s | 2,787 |
여물통
6,000 아이템(60 슬롯)
한 번에 적재 가능
텍 여물통
10,000 아이템(100 슬롯)
한 번에 적재 가능
메이윙 / 메이구아나
300 슬롯
고기와 베리 무게 50% 감소
아기 단계(0-10%) 동안에는 직접 먹이를 주거나 메이윙을 사용해 수유해야 합니다. 청소년기(10% 이상)부터는 공룡이 스스로 여물통에서 먹을 수 있습니다. 여물통에 보존 소금을 사용하면 부패 시간이 두 배가 됩니다.
아르젠타비스를 교배하면 정확한 온도 조절이 필요한 수란이 생산된다. 수란의 인큐베이션 온도는 12°C에서 13.5°C 사이여야 하며, 에어컨, 서 있는 횃불, 또는 디미토로돈을 사용하여 온도 범위를 유지해야 한다. 올바른 온도에서 알은 약 2시간 56분 만에 부화한다.
알이 부화하거나 새끼 아르젠타비스가 태어난 후에는 성장 기간 동안 성체에 도달할 때까지 약 2일 6시간이 소요된다. 1x 성장 속도 기준이다. 가장 번거로운 부분은 아직 먹이 트로트를 사용할 수 없는 새끼 단계(0~10% 성장)이다.
자식은 부모의 스탯을 상속받으며, 난수로 하나의 스탯에 +2 레벨의 돌연변이 효과를 가질 수 있다. 교배 계산기를 사용하여 음식 필요량, 인큐베이션 타이머, 성장 단계 등을 계획하자.
성장은 세 단계로 나뉜다: 베이비(0-10%)는 약 327분 동안 지속되며, 계속해서 직접 먹여줘야 한다. 유아기(10-50%)는 약 22시간 동안 지속되며, 이제 트로트에서 먹을 수 있다. 청소년기(50-100%)는 약 27시간 동안 지속되며, 트로트에서 계속 먹고 거의 성장이 완료된다.
인프린팅을 건너뛰지 마라 - 성공적인 인프린팅은 아르젠타비스의 스탯을 향상시키며, 100%에 도달하면 인프린터가 타고 있을 때 전투 보너스 30%를 준다. 다양한 킬리 유형을 준비해두자. 인프린팅 요청은 꼬시기, 산책, 킬리 먹이주기 중 랜덤하게 발생한다.
대량으로 키우기 계획중인가? 아르젠타비스 키우기 계산기는 각 단계별 음식 필요량을 세부적으로 분석해서 낭비가 없도록 해준다. 베이비 단계(0~10%)는 약 327분이 걸리며, 직접 먹이를 주거나 마윙을 사용해야 하는 가장 수동적인 단계다.
여러 아르젠타비스를 동시에 키우고 싶다면, 계산기에 디노 수를 입력하면 음식 요구량이 자동으로 조정된다. 자신의 플레이 일정에 맞춰 음식 선택을 조절하자 - 음식의 유통기한이 길수록 더 적은 관리가 필요하다.
ARK: Survival Ascended에서는 아르젠타비스가 태마블한 비행용 육식 포식자로 등장하며, 생존자들이 야생에서 만날 수 있는 포켓몬 중 하나이다. 이 생물은 농부 계열에 속한다.
아르젠타비스의 기본 근접 공격력은 100%로, 꽤 준수한 공격력을 제공한다. 기본 체력은 365로, 상당히 튼튼한 편이다. 기본 스태미나는 400으로, 꽤 높은 지속력을 자랑한다. 무게 용량은 기본 400으로, 탄탄한 무게 풀을 제공한다.
아르젠타비스를 훈련시키려면, 기절 시키는 무기를 사용해 잠들게 한 후, 눕혀놓은 상태에서 먹이를 주면 된다. 최적의 효과를 위해 초고급 키블을 사용하는 것이 좋다. 이 먹이는 훈련 효율이 가장 높다.
훈련이 완료되면, 아르젠타비스는 탐사나 빠른 이동에 자주 사용된다. 번식을 통해 12°C–13.5°C 온도 범위에서 수란이 부화한다. 야생 아르젠타비스를 처치하면 기본 XP 7을 얻을 수 있다. 클론 방식으로 복제하려면, 0.68 엘리먼트에 레벨당 0.01 엘리먼트를 추가로 사용해야 한다.