앵글러 피쉬
부화 시간
2h 29m 59s
경과 시간
55m 34s
남은 성장 시간
17h 35m 33s
미성년자까지의 시간
55m 33s
총 음식 아이템
630
아이템
성체까지 음식
411
아이템
시간당 먹이
65
음식 용량
175
아이템
아기 수동 먹이기 시간
N/A
2.6% 성숙
애정표현 간격
0s
교감당 각인
0%
최대 각인
0.0%
아이템당 음식
50
스택 크기
40
5%에 먹음
53.84 음식/분
성장
18h 31m 6s
| 단계 | 기간 | |
|---|---|---|
| 55m 33s | 59 | |
| 7h 24m 26s | 353 | |
| 9h 15m 33s | 158 | |
| 17h 35m 33s | 570 |
여물통
2,400 아이템(60 슬롯)
한 번에 적재 가능
텍 여물통
4,000 아이템(100 슬롯)
한 번에 적재 가능
메이윙 / 메이구아나
300 슬롯
고기와 베리 무게 50% 감소
아기 단계(0-10%) 동안에는 직접 먹이를 주거나 메이윙을 사용해 수유해야 합니다. 청소년기(10% 이상)부터는 공룡이 스스로 여물통에서 먹을 수 있습니다. 여물통에 보존 소금을 사용하면 부패 시간이 두 배가 됩니다.
앵글러 피시를 번식시키면 수란이 생기는데, 이 수란은 주의 깊은 온도 조절이 필요하다. 수란의 인큐베이션 온도는 -75°C에서 75°C 사이여야 하며, 에어컨, 서 있는 토치, 디미트로돈 등을 사용하여 이 온도 범위를 유지해야 한다. 올바른 온도에서 수란은 약 4시간 59분 만에 부화한다.
부화하거나 태어난 후, 어린 앵글러 피시는 오랜 기간 동안 성숙해져서 1x 성숙 속도에서 약 1일 13시간 만에 성체가 된다. 가장 힘든 부분은 아직 먹이통(Feeding Trough)을 사용할 수 없는 아기 단계(0~10% 성숙)이다.
자식은 부모의 스탯을 물려받고, 무작위 스탯에 +2 레벨을 얻는 돌연변이가 되는 작은 확률도 있다. 번식 계산기를 사용하여 음식 요구량, 인큐베이션 타이머, 성숙 단계를 계획하자.
앵글러 피쉬를 키우는 건 세 가지 성장 단계로 이루어져 있어: 베이비(0–10%)는 약 222분 걸리고, 계속해서 직접 먹여줘야 해. 주니어(10–50%)는 약 15시간 동안 지속돼 - 이제 트로우에서 먹을 수 있어. 청소년(50–100%)는 약 19시간 걸리고, 트로우에서 계속 먹으며 거의 다 자라난 상태야.
성장 단계 중 인프린팅을 하면 영구적인 스탯 보너스를 얻게 돼. 100% 인프린팅이 되면, 인프린터가 탈 때 앵글러 피쉬는 30%의 데미지와 저항 보너스를 얻어. 성장 단계 중 정기적으로 안아주기, 산책시키기, 또는 특정 킬을 먹이기 같은 행동을 요구받을 거야.
육성 계산기를 사용해 앵글러 피쉬 새끼를 세 단계에 걸쳐 키우기 위한 음식 요구량을 계획해보자. 베이비 단계(0–10%)는 약 222분이 걸리며, 직접 급식하거나 Maewing을 사용하는 등 가장 많은 관리가 필요하다.
배율 기능은 대규모 앵글러 피쉬 육성을 계획할 때 모든 새끼의 음식을 총합할 수 있게 도와준다. 급식할 음식을 선택할 때는 변질 속도를 고려하자: Kibble는 며칠간 유통이 가능하지만, Raw Meat는 몇 분 안에 상한다.
앵글러 피쉬는 ARK: Survival Ascended에서 수영 가능한 잡아먹을 수 있는 육식성 생물로, 여러 맵에서 자주 등장하는 생물입니다. 이 생물은 농부(Farmer) 범주에 속합니다.
기본 HP는 450으로, 꽤 튼튼한 편입니다. 기본 근접 공격 데미지는 100%로, 꽤 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 스태미너는 기본 240로, 중간 정도의 내구도를 제공합니다. 기본 무게는 350으로, 꽤 많은 무게를 운반할 수 있습니다.
앵글러 피쉬를 잡으려면 먼저 쓰러뜨려야 합니다. 진정제를 사용하는 것이 가장 일반적인 방법입니다. 가장 빠르고 효과적인 잡이는 정상적인 키블을 먹이는 것이 좋습니다.
잡이 끝난 후 앵글러 피쉬는 수중 탐험과 자원 수집에 유용한 다용도 수중 마운트가 됩니다. 이 생물은 알을 낳아 번식하며, 알은 -75°C에서 75°C 사이에서 인큐베이터를 사용해 인큐베이트해야 합니다. 야생에서 하나를 물리치면 기본 XP 8을 얻을 수 있습니다. 클론 챔버에서 0.17 엘리먼트와 레벨당 0.01 엘리먼트를 사용해 복제할 수 있습니다.