人物と場所 · キャラクター
ビラン
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:56 · ビランを倒すまで2回。
敵の一撃:19 · 自分が倒れるまで5回。
自分の攻撃
ビラン:斬防御4、体力100。
自分の防御
ハンドアックス:ダメージ9 + 筋力15 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 9武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 4 打撃プロテクション
- 4 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 8 火プロテクション
- 8 エネルギープロテクション
- 8 氷プロテクション
- 8 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
大したことじゃない。ここで働いてると、ブラッドフライがいて危ないんだ。
大したことじゃない。ここで働くと、飛び回るブラッドフライで少し危険だ。 奴らがいなければ、ずっと早く働ける。わかるだろ? どんな頼みだ?
私が馬鹿に見えるか?
俺がそんなに間抜けだと思うのか? 「オランに収穫を取りに行けと言われた」、それで、ぱっと薬草が全部消えるわけだ。
いや、それよりもいい考えがある。頼みを聞いてくれたら嘘をついてないことが証明される。
いや、それよりもいい考えがある。頼みを聞いてくれたら嘘をついてないことが証明される。 信じないなら自分で聞いてきたらいいだろ…
もちろんだ。
もちろん。 でも本当にオランが送ったんだ。
またか?
またか? わかった、わかったよ。ほら、ハーブをもってけ! 次の収獲をもらいに来た。 今度はスワンプシャーク退治でもやらせる気じゃないだろうな。急いでるんだ。