人物と場所 · キャラクター
ヴァイパー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
斬8
打8
刺0
炎10
エネルギー5
氷5
風5
戦闘の相性
難易度
危険
自分の一撃:52 · ヴァイパーを倒すまで5回。
敵の一撃:53 · 自分が倒れるまで2回。
自分の攻撃
ヴァイパー:斬防御8、体力224。
自分の防御
苦痛の針:ダメージ18 + 筋力40 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 18武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 15必要筋力
プロテクション
- 8 打撃プロテクション
- 8 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 5 エネルギープロテクション
- 5 氷プロテクション
- 5 風プロテクション
商人の在庫
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。