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スナイプス

人物と場所 · キャラクター

スナイプス

プレイヤーと会話する
キャンプオールド・マイン
ギルド市民
場所オールド・マイン
レベル7

音声と会話

ボイス8
主人公のシーン台詞0

能力値

体力100
筋力25
技量15
スーパーアーマー65
撃破時の経験値70

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬5
打5
刺0
炎10
エネルギー0
氷0
風0

敵の攻撃

釘付きこん棒

武器ダメージ11 · 近接

体力 100

筋力 25

技量 15

戦闘の相性

難易度

有利

自分の一撃:55 · スナイプスを倒すまで2回。

敵の一撃:31 · 自分が倒れるまで3回。

自分の攻撃

スナイプス:斬防御5、体力100。

自分の防御

釘付きこん棒:ダメージ11 + 筋力25 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。

命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 11武器のダメージ
  • 打ダメージの種類
  • 7必要筋力

プロテクション

  • 5 打撃プロテクション
  • 5 斬撃プロテクション
  • 0 刺突プロテクション
  • 10 火プロテクション
  • 0 エネルギープロテクション
  • 0 氷プロテクション
  • 0 風プロテクション
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