人物と場所 · キャラクター
シュラット
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:56 · シュラットを倒すまで2回。
敵の一撃:34 · 自分が倒れるまで3回。
自分の攻撃
シュラット:斬防御4、体力76。
自分の防御
スチール・タング:ダメージ29 + 筋力10 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 29武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 26必要筋力
プロテクション
- 4 打撃プロテクション
- 4 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 8 火プロテクション
- 8 エネルギープロテクション
- 8 氷プロテクション
- 8 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
そう来なくちゃな!案内してくれ!
そう来なくちゃな!案内してくれ! 悪くないな。行こう。
あの連中に入りたい?(鼻で笑う)他のキャンプがマシなら、とっくに逃げてる。
あの連中に入りたい?(鼻で笑う)他のキャンプがマシなら、とっくに逃げてる。 考えてみれば ... 一緒に旅できるな?間抜けを襲い、廃墟で鉱石を探す ... どうだ、友よ? ブラザーフッドに入りたい。助けてくれる?
早くないか?まあ、仕方ない。私は沼の小屋に戻るよ…死ぬんじゃないぞ?
早くないか?まあ、仕方ない。私は沼の小屋に戻るよ…死ぬんじゃないぞ? ここでお別れだ。少し一人で行動したい。