人物と場所 · キャラクター
スカッティー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:28 · スカッティーを倒すまで12回。
敵の一撃:95 · 自分が倒れるまで1回。
自分の攻撃
スカッティー:斬防御32、体力320。
自分の防御
裁きの剣:ダメージ30 + 筋力70 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 30武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 20必要筋力
代表的なアイテム
プロテクション
- 32 打撃プロテクション
- 32 斬撃プロテクション
- 25 刺突プロテクション
- 20 火プロテクション
- 16 エネルギープロテクション
- 20 氷プロテクション
- 12 風プロテクション
教わるスキル
指導者のプロフィール
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
ディエゴから仕組みを聞いたのか?手を貸してやってもいいぞ。でもまずは実力を証明しろ。
ディエゴから仕組みを聞いたか?助けられるかもな。俺を感心させられれば。 あのリングが見えるか?三つのキャンプの一流の戦士もここで戦う。 一人に挑んで戦え。結果次第で、お前のために口を利くか、利かないか決める。 オールド・キャンプの仲間になりたい。手を貸してくれないか?
それで負けたんだろ。
ずいぶんやられたな。 だがニュー・キャンプの者に剣を向ける奴は俺の友だ。勇気もある。 ここにはそんな奴が要る。ディエゴにそう言う。 しかも奴を倒した!認めるが、全く予想してなかった。 カーリムはここの一流の戦士だ。 新米、感心したぞ。そうなることは少ないんだ。 カーリムに挑んだ。
ボコボコにされたんだろ。見てたよ。
ボコボコにされたんだろ。見てたよ。 まさかこれで実力を証明できた気じゃないだろうな? ボコボコにしたみたいだな。新米にしては悪くない…いいぞ。 キルゴと戦った。
一週間も鉱石を集めてたら、ストレス解消でニュー・キャンプの奴がボコボコにされるとこを見たくなるんだ。
一週間も鉱石を集めてたら、ストレス解消でニュー・キャンプの奴がボコボコにされるとこを見たくなるんだ。 賭ける金額も上がるからな。商売にいいんだ。 確かに仲は悪いが、ビジネスだからな。 あそこにいる戦士はニュー・キャンプの一員じゃないか?奴らとは仲が悪いんだろ?なんでここで戦ってるんだ?
いいぞ。でも今は試合がないんだ。
いいぞ。でも今は試合がないんだ。 次の試合は数日後。試合情報を逃さないように注意しとけ。 私も賭けたい。
俺か?俺はアリーナを仕切ってる。賭金を集めたり、戦士を集めたり…いろいろだ。
俺か?アリーナを仕切る。賭け金を集め、戦士を募集する ... わかるだろ。 ここで何をしてる?