人物と場所 · キャラクター
カッター
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:18 · カッターを倒すまで22回。
敵の一撃:127 · 自分が倒れるまで1回。
自分の攻撃
カッター:斬防御42、体力380。
自分の防御
護衛の剣:ダメージ32 + 筋力100 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 32武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 22必要筋力
プロテクション
- 40 打撃プロテクション
- 42 斬撃プロテクション
- 34 刺突プロテクション
- 36 火プロテクション
- 32 エネルギープロテクション
- 36 氷プロテクション
- 30 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
正直言えることはあまりない。要塞は元々王の物だった。メイジがスペルを失敗して、ゴメスの手に渡った。
話すことは少ない。要塞は王のものだったが、メイジが呪文をしくじった後、ゴメス一味が占拠した。 城の襲撃時にはいなかったが、彼についていくべきだとは明らかだった。 みんなバリアーが建てられる前からダンジョンに閉じ込められてた。ゴメスは囚人のリーダーだった。昔からリーダーの素質があったんだな。 そりゃそうだろ。最近は誰も入ってないがな。ゴメスは囚人を閉じ込めておくタイプじゃない。 この場所はどんな場所なんだ? 城にダンジョンがあるのか?