人物と場所 · キャラクター
ロスコー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:41 · ロスコーを倒すまで7回。
敵の一撃:80 · 自分が倒れるまで1回。
自分の攻撃
ロスコー:斬防御19、体力272。
自分の防御
メイス:ダメージ35 + 筋力50 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 35武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 27必要筋力
プロテクション
- 21 打撃プロテクション
- 19 斬撃プロテクション
- 20 刺突プロテクション
- 22 火プロテクション
- 14 エネルギープロテクション
- 24 氷プロテクション
- 14 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話での言及
会話
お前…なんだと?冗談か?
お前…なんだと?冗談か? 度胸があるな。ソーラスに頼まれたのか?ここに来たことがバレたら大変だぞ。 ああ。奴なら大笑いしてるだろうな。 いいぞ。きっと喜ぶはずだ。 オールド・マインの物資リストだ。 いや、イアンから受け取ったんだ。 いや、ディエゴだ。 それで、ラレスに会えないか?
またお前か。
またお前か。
モドラグ?もう何年も会ってないな…結局裏切ってなかったのか?
モドラグ?久しぶりだ ... 結局寝返らなかったのか? また会ったら、ラレスが会いたいと伝えろ。 何? うむ ... いい、入れ。 モドラグに言われて来た。 いや、ここに来るのを助けた。 ラレスへの物を預かった。 指輪だ。