人物と場所 · キャラクター
ハーロック
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
互角
自分の一撃:56 · ハーロックを倒すまで2回。
敵の一撃:65 · 自分が倒れるまで2回。
自分の攻撃
ハーロック:斬防御4、体力76。
自分の防御
レスターのミーディエイター:ダメージ60 + 筋力10 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 60武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 52必要筋力
プロテクション
- 4 打撃プロテクション
- 4 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 8 火プロテクション
- 8 エネルギープロテクション
- 8 氷プロテクション
- 8 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
なんなんだ?一人にしてくれ…
なんなんだ?一人にしてくれ…
なんだと?
何? ゴーリムに遣わされた。
なんだって?!言葉遣いに気をつけろ!
何だと?!口に気をつけろ! さっさと薬草潰しの所へ行け。でなければ、その怠けた尻をノルドマーまで蹴り飛ばす。
あいつは優しいな。もう少し寝たらまた教えてくれ、な?
優しいことだ。もう少し眠ったらまた知らせてくれ、な? 交代のことを伝えてくれと言ってた。お前があいつを交代させるはずだ。
それに俺はまだ疲れている。
それに俺はまだ疲れている。 ゴーリムはまだ待ってる。
クソ野郎が…そもそもお前と何が関係あるんだ?
クソ野郎が…そもそもお前と何が関係あるんだ? わかった、わかった、行くよ…クソ野郎が。 お前はハーブをすり潰したくてしょうがないような顔をしてるぞ。 お前がハーブをすり潰しているとこを見たいだけだ。