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コル・アンガー

人物と場所 · キャラクター

コル・アンガー

プレイヤーと会話する
キャンプスワンプ・キャンプ
ギルドグル
場所スワンプ・キャンプ
レベル30

音声と会話

ボイス0
主人公のシーン台詞2
会話トピック1

能力値

体力600
筋力90
技量65
スーパーアーマー200
撃破時の経験値300

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬30
打30
刺25
炎30
エネルギー28
氷28
風28

敵の攻撃

レッドウィンド

武器ダメージ105 · 近接

体力 600

筋力 90

技量 65

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:30 · コル・アンガーを倒すまで20回。

敵の一撃:190 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

コル・アンガー:斬防御30、体力600。

自分の防御

レッドウィンド:ダメージ105 + 筋力90 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。

近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 105武器のダメージ
  • 斬ダメージの種類
  • 90必要筋力

プロテクション

  • 30 打撃プロテクション
  • 30 斬撃プロテクション
  • 25 刺突プロテクション
  • 30 火プロテクション
  • 28 エネルギープロテクション
  • 28 氷プロテクション
  • 28 風プロテクション

装備の例

装備の例です。このキャラクターの所持品や戦利品とは別のものです。

↵キャンプ
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