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ブランディック

人物と場所 · キャラクター

ブランディック

プレイヤーと会話する
キャンプオールド・マイン
ギルド護衛
場所オールド・マイン
レベル15

音声と会話

ボイス2
主人公のシーン台詞0

能力値

体力320
筋力70
技量50
スーパーアーマー160
撃破時の経験値150

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬33
打33
刺25
炎22
エネルギー20
氷26
風22

敵の攻撃

裁きの剣

武器ダメージ30 · 近接

体力 320

筋力 70

技量 50

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:27 · ブランディックを倒すまで12回。

敵の一撃:95 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

ブランディック:斬防御33、体力320。

自分の防御

裁きの剣:ダメージ30 + 筋力70 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。

近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 30武器のダメージ
  • 斬ダメージの種類
  • 20必要筋力

プロテクション

  • 33 打撃プロテクション
  • 33 斬撃プロテクション
  • 25 刺突プロテクション
  • 22 火プロテクション
  • 20 エネルギープロテクション
  • 26 氷プロテクション
  • 22 風プロテクション
↵キャンプ
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